第一个问题:
最近在学zb做模型 组长叫我们做一个鱼人守卫 我先在maya里面做 把大型做出来 (后面的骨刺 鱼鳍是分开做的) 然后obj导入zb雕刻细节 现在组长说要重新拓扑模型 然后烘焙法线贴图 我就没搞懂 为什么要重新拓扑
第二个问题:
我maya里做的模型没有分uv就导入到zb了 现在要做烘焙法线 是不是要分高模的uv?低模没有分uv 对烘焙法线有影响吗?
第三个问题:
悲剧的是 不晓得咋回事 手贱把zb的细分删了 现在zb里模型 就只有2级细分 最低的细分面数都很高 还能做法线贴图不?
ps:才接触用zb做模型 好多东西都不懂 有些问题估计是常识 不要鄙视我这小白哈
