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DIY英雄 不死白骨 波讷斯

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被动 亡者永生 波讷斯的生命值即使为0也不会死亡,使其生命值归零的敌方单位无话获取击杀奖励。只有当他法力值为零时才会暂时化作一堆无法行动的白骨,此时受到攻击使生命值归零才算死亡,可获取击杀奖励。波讷斯的每次攻击和使用技能都会额外损失2%最大生命值和1%最大法力值。
Q 白骨爆破 波讷斯丢出自己的臂骨砸向敌人的头,对敌人造成物理伤害,并使其进入眩晕状态。之后臂骨会在地面反弹数次,反弹的时候再次使用技能可引爆臂骨对一定范围内的敌人造成魔法伤害。波讷斯的物理攻击力下降,法术攻击力上升。波讷斯每次重生后该技能威力会上升
W 白骨咒术 波讷斯的头骨上下颚咔哒作响,对指定敌人造成魔法伤害并使其恐惧,减速。 波讷斯每次重生后该技能威力会上升。
E 解体式白骨足具 波讷斯解放自己的腿骨极限,在3秒内提升3级移动速度,并自动对行进路线中所有敌方单位造成混合伤害,同时削弱护甲和法抗。CD中时波讷斯无法移动。
R 不死极意 被动:波讷斯每次死亡重生后所有属性永久提升10% 主动: 波讷斯紧紧抓住一个地方单位,偷取目标生命和法力值,倒数5秒后对目标造成(自己当前生命值+自己当前法力值)*自己重生次数的伤害,之后波讷斯的生命值,法力值全部归零。
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好蛋疼的东西……嘛……


IP属地:上海1楼2012-06-19 23:55回复
    你是在设计 D3的职业吗


    2楼2012-06-20 00:09
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      这被动必须造成他所有主动耗蓝非常高甚至以百分比来耗魔……


      IP属地:江西来自手机贴吧3楼2012-06-20 09:36
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        嘛嘛,就随便乱写着的~ 想写一个比死歌更加依赖死亡的英雄,同时把自己的死亡和能力挂钩起来……而且死得也没死歌有时候看起来的不值吧……趴……


        IP属地:上海5楼2012-06-20 10:10
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