运输巨人吧 关注:447贴子:3,091

修改教程整理

只看楼主收藏回复

经过了差不多一个月的攻关,对于运输巨人TGConfig文件基本上已经吃透。游戏里的一些参数基本弄懂。修改很简单,用记事本打开你TGConfig.gen文件,找到对应的关键词就可以修改。但是记事本打开显示的数据是分两行的,要看清楚才修改。最好先备份,或者去下个 UE 来修改。现在对配置文件里大家比较关心的数据做一些讲解。


IP属地:广东1楼2012-04-20 17:08回复
    一、关于交通工具:( Vehicle )
    1、Accelaration 车辆的加速度(理论上数字越大,加速就越快,但是TGConfig文件后面的阐述最大是700。我认为应该这个也可以改一改。
    2、CanMultiTraktion 一般修改是 0 、1、 2这三个数字。这个是游戏里点击车辆是显示好像是的“是否可以多重牵引”。但是,除了这个效果之外,如果把它改为数字 2 ,就只能是载人,而且是自动载人,不用你一个一个点击。经测试,0和1没什么不同。
    3、Capacity 容量、车厢节数。这个可以修改,没什么好说的,但是修改的最大值只能是64.超了没效果。


    IP属地:广东2楼2012-04-20 17:08
    回复
      4、CurveSpeedModifier 车辆转弯速度(理论上是数字越小,转弯速度越快,一般改为1)
      5、MailCapacity 车辆的邮件装载量(这个不多说,根据自己喜欢)
      6、NrOfWaggonsPerBlock 这个数据跟车辆的车厢节数(Capacity)、车辆外观有关系。比如说想把高铁 MR1 的车厢节数由4节增加到8节,就要改对应的数据,跟Capacity的要一致。如果是6节,就会在车厢的中间多一个车头或者其他的情况。我觉得就比较恶心。如果要美观的就改一改吧。


      IP属地:广东3楼2012-04-20 17:09
      回复
        7、PassengerCapacity 车辆的载客量(这个不多说,根据自己喜欢)
        8、PurchasePrice 购买价格(这个不多说,根据自己喜欢。如果改为 X.XXe+009,那就有意想不到的效果,但是我想你应该不怎么喜欢的。)
        9、RegionCode 国家代码 贴吧里说的“车辆全开补丁”就是把这个数据全部改为 7 。
        10、Reliability 可靠性 (理论上数字越大越好。可靠性越低,车辆就越容易爆炸。最好是根据同类型的数据,修改为同类型最大的就可以了,稍微大一点也可以。再大一点的,我没测试过。)


        IP属地:广东4楼2012-04-20 17:09
        回复
          11、RepairCostPerPercentage 车辆维修费用(这个不多说,根据自己喜欢)
          12、SmokeType 火车冒烟的类型(这个不多说,根据自己喜欢,部分没经测试。比如磁悬浮也冒烟,没改过)
          13、SoundIndex 火车的汽笛声(这个不多说,根据自己喜欢)
          14、StartSpeed 启动速度(理论上是数字越小,加速越快。这个不多说,根据自己喜欢。)


          IP属地:广东5楼2012-04-20 17:09
          回复
            15、TractivePower 牵引力。 这个跟车辆速度、载客量、载货量等有关。跟你的修改有比较大的联系。(理论上也是数字越大越好)
            16、TravelTimeMsPerSquare 车辆的速度(理论上数字越小,速度越快。50就是游戏数据里最快的,但是还可以再小。)
            17、TravellingCostPerSquare 车辆的效用成本(这个不多说,根据自己喜欢)
            18、VehicleType 车辆类型(这个不多说,根据自己喜欢。但是改了之后要改对于的铁轨的参数。比如说你硬是说 MRI 是磁悬浮,那么就要改WayTypeID,否则是游戏里提示的什么“无法……”,一时忘了。。。)


            IP属地:广东6楼2012-04-20 17:09
            回复
              19、WaterDemandPerSquare 耗水量,跟蒸汽机车头有关。(理论上数字越小,耗水越少。)
              20、WayTypeID 铁轨ID(自己跟游戏里显示的标记吧。我就不一一多说了。)
              21、YearOfDiscard 车辆消失的年份,2000,就表示在2000年这车辆就消失。如果你不想让它消失,就改 9999 吧。反正这个文件里是这样的。(这个不多说,根据自己喜欢)
              22、YearOfIntroduction 车辆出现年份,同上。你想在1850年就出现磁悬浮,那就把数据改为1850 吧。(这个不多说,根据自己喜欢)
              23、Name 名字,这个我没动过。不过,如果你想改的话,可以改跟 TGConfig.gen 同一个文文件夹里的 igname.txt 对应的名称。 igname.txt 里有三个数据,分别是 C E G 。如果想改就改 C 对应的中文。
              关于车辆的修改就先讲这么多。


              IP属地:广东7楼2012-04-20 17:10
              回复
                后面还有,别占楼,稍后继续。


                IP属地:广东8楼2012-04-20 17:15
                回复
                  下面是关于道路的参数,这个要改的地方比较少
                  二、道路(RouteBuilder)
                  1、ConstructionCost 建造价格 (这个不多说,根据自己喜欢)
                  2、DemolitionCost 销毁价格(这个不多说,根据自己喜欢)
                  3、MaxLength 最大长度(我改的最大数据是9000,文件里最大是100。100在超大地图里是无法建造长桥的,1000也不行,反正我就改9000.遗憾的是无法建造交通信号灯……)
                  4、SpeedLimit 速度限制(理论上是数字越小,上限速度越大)
                  5、StartYear 出现年份(这个要注意,如果你改了 某磁悬浮列车在1850年出现,没有磁悬浮铁路……)
                  6、RouteName 名称。这个不多说了,自己改着看。


                  IP属地:广东9楼2012-04-20 17:27
                  回复
                    三、关于城市发展
                    1、CityGrowingConfig 城市参数
                    1)、AsphaltRoadStartingYear 柏油路出现的时间,这个不多说
                    2)、DefaultFirstShopBonus 这个不知道怎么翻译,它就系游戏发展里出现的商店。这个我没怎么改过,我只加了两个 0 。
                    3)、OneLevelBuildingTime 建筑的时间,理论上是数字越小,建造的时间就越短。我也没怎么改过,只是删了两个 0 。
                    4)、CityPopulationSizeLimit MASTER_TABLE 城市人口规模上限,你明白的。
                    5)、CitySizeBaseUpdateDelay MASTER_TABLE 城市规模发展延迟,数字越小,发展越快,一天一个样。
                    


                    IP属地:广东10楼2012-04-20 17:34
                    回复
                      五、关于产品的总量
                      1、ProduceProduct MASTER_TABLE 产品的生产(只适用于随即生成的地图)
                      也是举例子
                      1(产品ID,游戏里是铝矿) 1(不知道) 4(有4个数据?应该是。)
                      1(应该也是产品ID)2(不清楚) 2(不清楚)500000(最小规模的铝矿总量)
                      这也就是说,我们游戏里的铝矿,最小规模的总量是50万存量,这个是可以修改的,不过我不怎么修改过,因为我是修改下面的数据的。
                      2、SizeMultiplier MASTER_TABLE 倍数、规模
                      例子:铝矿
                      1(产品ID) 2(不知道) 1(不清楚)
                      2 (120是极限,乘以产品数量50万) 工厂 第一次扩大规模
                      3 (180是极限,乘以产品数量50万)工厂 第二次扩大规模
                      扩大规模跟另外一个数据有关
                      3、FactoryEvents 工厂事件
                      1)、 MaxEventsRatio 最大几率 这个不怎么测试过反正我是改为40。
                      2)、Probability 可能性 这个不怎么测试过反正我也是改为40。
                      修改为40之后,几率还是很大的。
                      3)、EventText 事件文本
                      0 运费变动 (出现几率最大)
                      1 工厂扩建 (出现几率也比较大)
                      2 工厂破产 (我没改过,反正我不喜欢这个,根据你自己喜欢去改吧)
                      3 新兴产业 (没试过)
                      4 兴建新旅游景点 (也没试过)
                      以上是关于产品产量、总量的有关数据。结合第四个:产品产量的修改吧。


                      IP属地:广东12楼2012-04-20 17:59
                      回复
                        都六点了,先吃饭,稍后继续。


                        IP属地:广东13楼2012-04-20 18:04
                        回复
                          七、关于产品与工厂 (Product)
                          1、FreightPrice 货运价格,我不怎么改这个。在游戏里,想不赚钱比登天还难。
                          2、GrowthMonthLength 生长的时间,对于农场的有效。棉花、水果等。
                          3、GrowthStartMonth 开始种植月份。 可以修改
                          4、ProductWeight 产品重量。这个关系到你的车辆能拉多少货物。不过没必要改吧,改牵引力就足够了。别乱改,黄金还没有鹅毛重,有意思嘛?
                          5、ResourceNeeded 需要的资源。养鸡场需要谷物,水果农场需要化肥,明白?(FactoryID)
                          6、StartYear 出现的时间,应该要改很多的数据。


                          IP属地:广东15楼2012-04-20 18:39
                          回复
                            八、关于修改车辆能否载货 CanTransportProduct MASTER_TABLE 能否运输货物)
                            这个涉及到的内容比较多。下面我以修改欧洲的“波兰铁路公司 MR1”为例,简单讲讲过程。我们知道 MR1 是高铁,只能载客。但是,也可以修改。我们游戏里有两个MR1,一个是欧洲的,另一个是美国的。要注意!欧洲的MR1的车辆代码是 142 ,这个要记住。
                            1、先找到 Vehicle ,再找到142,拉到第七项 CanMultiTraktion 把2改为0或则1。
                            2、在看到第八项 Capacity 。改车厢节数,我就是改的64节。
                            3、上面一开始提到的 NrOfWaggonsPerBlock 。把这个改为64,跟车厢节数要一致。也可以改为-1。如果改为客运的最好是改为-1。如果是想把 MR1的车厢节数增加为64节的就一定要改为64。
                            4、牵引力得改一改,要不拉不了多少的。
                            5、找到 CanTransportProduct 、也就是CanTransportProduct MASTER_TABLE 找到142.
                            142 1 1 (文件里的数据)
                            998 (998特指人、999是邮件,其他的自己回到工厂看查找,-1代表游戏里出现的所有东西都可以运载。)我就是把这个改为 -1 。汽车的我就没改过,当你修改时看到就知道了。
                            6、找到VehicleLayout MASTER_TABLE 车辆设计(注意:修改前后车头个数)
                            这个涉及到车辆的外观。还是找到142.下面是它原来的参数
                            142 1 3
                            1 0 -1
                            我们现在要改的就是数据里的 3 。把 3 改为2 ,把下面的 -1 也删去。
                            保存、运行游戏,你将看到不一样的 MR1
                            7、修改直升机的也是类似的,跟着步骤走就可以了。只是没必要改 VehicleLayout 而已,很简单。
                            


                            IP属地:广东16楼2012-04-20 19:03
                            回复
                              差点忘记了一个,我测试了很久才测试出来的。
                              九、关于装载货物的时间。(VehicleConstants)
                              找到 LoadingTimePerOneCar ,这个就是车辆的装载货物的时间。根据我的经验,是不能改为个位数的,否则进不了游戏的。最小是 10 ,记住哦。


                              IP属地:广东17楼2012-04-20 19:07
                              回复