以实测有效,效果也很平滑,非常给力的发现![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/jd/j_0006.gif)
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 0 到 5, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 等于 没有物品
Then - 动作
英雄 - 给予 (触发单位) (技能施放目标)
跳过剩余动作
Else - 动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 停止 命令
游戏 - 显示Debug信息: 物品栏已满
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/jd/j_0006.gif)
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 0 到 5, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 等于 没有物品
Then - 动作
英雄 - 给予 (触发单位) (技能施放目标)
跳过剩余动作
Else - 动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 停止 命令
游戏 - 显示Debug信息: 物品栏已满