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不需要吃书法也能满格拾取的方法 说了不误导

只看楼主收藏回复


rt.用单位发动技能效果触发,技能目标物品就是满格需要拾取的物品.接下来是叠加还是合成就看自己怎么做了...


1楼2012-03-25 21:27回复
    以实测有效,效果也很平滑,非常给力的发现
    未命名触发器 001
    事件
    单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
    动作
    循环动作[循环整数A]从 0 到 5, 运行 (Loop - 动作)
    Loop - 动作
    如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
    If - 条件
    ((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 等于 没有物品
    Then - 动作
    英雄 - 给予 (触发单位) (技能施放目标)
    跳过剩余动作
    Else - 动作
    单位 - 对 (触发单位) 发布 停止 命令
    游戏 - 显示Debug信息: 物品栏已满
    


    IP属地:广东33楼2012-03-26 12:47
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      IP属地:广东34楼2012-03-26 12:47
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        的确是不错的发现,比属性书方便很多。


        IP属地:浙江35楼2012-03-26 12:49
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          哇,naji射了CK


          IP属地:浙江36楼2012-03-26 12:50
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            继续膜拜


            IP属地:浙江37楼2012-03-26 12:50
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              有一个小问题就是感觉有前摇比拾取物品慢一点 不知道是不是错觉。。。如果用开始发动技能打断的话就会导致shift失效。。。


              来自掌上百度38楼2012-03-26 12:51
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                = =膜拜!


                IP属地:安徽来自手机贴吧39楼2012-03-26 12:51
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                  前排?


                  IP属地:河南40楼2012-03-26 12:51
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                    如果判断不能捡,就禁用通魔,怎么样?


                    IP属地:浙江41楼2012-03-26 12:53
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                      哇。直接就33楼了


                      IP属地:上海来自手机贴吧42楼2012-03-26 12:53
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                        前排膜拜


                        IP属地:广东43楼2012-03-26 12:54
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                          怎么抽了那么多楼


                          IP属地:广东44楼2012-03-26 12:54
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                            IP属地:湖北45楼2012-03-26 12:55
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                              呃不能捡的话就不给单位添加物品就好了。。。同时模拟个提示。。。


                              来自掌上百度46楼2012-03-26 12:59
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