- - 喷子来吧~无所谓
·我想说的就是...现在的灾变都弱爆了,有木有.打BoSS永远在一个四四方方的场子里,有什么好玩的?
·还不如出个逃亡模式,这次不是人类追击僵尸,而是僵尸追击人类,这次人类拖得时间越久僵尸攻击力就越大,并且还应该把地图做长点,增加难度,僵尸是永远不断的,但是如果人类拖时间的话,僵尸的攻击力,血量就会提高,所以逃亡模式不该以杀僵尸为主,应该以活下去为主才对!并且还要降低人类数量,6.8个左右就行。
·靠,这次的剧毒之伤,真是废柴到爆了.而且,棒子是没想象力了么?只会出追击模式?还有,那叫追击么?你妹啊,坑爹有木有!记得灾变刚出那阵子,没有Skull系列,只有毁灭终结。没有BUG可卡【黑暗除外,那时候只有团结啊..
·尼玛,完全忘记求生模式的初衷了,求生求生,就是为了活下去!现在搞得就像终结者似的,走到哪杀到哪,和清理机有什么区别,TM这也配叫求生模式?
·我想说的就是...现在的灾变都弱爆了,有木有.打BoSS永远在一个四四方方的场子里,有什么好玩的?
·还不如出个逃亡模式,这次不是人类追击僵尸,而是僵尸追击人类,这次人类拖得时间越久僵尸攻击力就越大,并且还应该把地图做长点,增加难度,僵尸是永远不断的,但是如果人类拖时间的话,僵尸的攻击力,血量就会提高,所以逃亡模式不该以杀僵尸为主,应该以活下去为主才对!并且还要降低人类数量,6.8个左右就行。
·靠,这次的剧毒之伤,真是废柴到爆了.而且,棒子是没想象力了么?只会出追击模式?还有,那叫追击么?你妹啊,坑爹有木有!记得灾变刚出那阵子,没有Skull系列,只有毁灭终结。没有BUG可卡【黑暗除外,那时候只有团结啊..
·尼玛,完全忘记求生模式的初衷了,求生求生,就是为了活下去!现在搞得就像终结者似的,走到哪杀到哪,和清理机有什么区别,TM这也配叫求生模式?
