一、基础篇
本章涉及:职业介绍,概念设定和一些单机游戏内容。
1、职业
骑士系列:
圣骑士--攻击特化型--力和技术高
重战士--防御特化型--HP和体力高
战乙女--平衡型--能力均衡
弓手系列:
狩人--平衡型--力和体力高
义贼--回避特化型--技术和敏捷高
阻击手--防御特化型--HP和加护高
法师系列:
魔术师--平衡型
圣职者--支援特化型
魔女--攻击特化型
本人目前的三个队伍:
一:圣战士、战乙女、义贼、魔术师(炮灰队)
二:重战士、圣职、魔女、狙击手(现在的战队)
三:圣战士、弓手、魔术师、魔女(正在进修)
首先澄清一点,在这作游戏里,有个兵种相克的规律:弓克魔克战克弓。
所以纯色部队是没什么太大优势的,因为高收益的同时就是高风险。
先列举几个比较非主流的阵营:
四色法师状态流:强化状态赋予和高伤害,对弓手十分畏惧而且血量太低容易被群秒。
四色骑士菜刀流:超高血量和攻击力和阵型破坏力。不过特别惧怕法师,一个法师学了冰法一个法师学了大回复就意味着你毫无胜算,而且没有续航力。
弓手魔法师混搭输出流:超高攻击力和续航力。我在OL上碰到了一个,只要开局己方不被秒杀的话能速推。
双大剑双圣职猥琐流:高血高防高回复,辅以状态和阵型破坏,属于比较难缠的对手,不过攻击力欠缺一点,如果你有圣战士和狙击手的话能轻易秒杀后方法师。非常惧怕反状态。
有待补充,补充代码【1】
2、关于数值:
力量---攻击
体力---防御
魔力---魔攻
加护---这个理论上应该是魔防 不过被治疗量也看他
技术---命中
敏----出手顺序
运----爆击
本章涉及:职业介绍,概念设定和一些单机游戏内容。
1、职业
骑士系列:
圣骑士--攻击特化型--力和技术高
重战士--防御特化型--HP和体力高
战乙女--平衡型--能力均衡
弓手系列:
狩人--平衡型--力和体力高
义贼--回避特化型--技术和敏捷高
阻击手--防御特化型--HP和加护高
法师系列:
魔术师--平衡型
圣职者--支援特化型
魔女--攻击特化型
本人目前的三个队伍:
一:圣战士、战乙女、义贼、魔术师(炮灰队)
二:重战士、圣职、魔女、狙击手(现在的战队)
三:圣战士、弓手、魔术师、魔女(正在进修)
首先澄清一点,在这作游戏里,有个兵种相克的规律:弓克魔克战克弓。
所以纯色部队是没什么太大优势的,因为高收益的同时就是高风险。
先列举几个比较非主流的阵营:
四色法师状态流:强化状态赋予和高伤害,对弓手十分畏惧而且血量太低容易被群秒。
四色骑士菜刀流:超高血量和攻击力和阵型破坏力。不过特别惧怕法师,一个法师学了冰法一个法师学了大回复就意味着你毫无胜算,而且没有续航力。
弓手魔法师混搭输出流:超高攻击力和续航力。我在OL上碰到了一个,只要开局己方不被秒杀的话能速推。
双大剑双圣职猥琐流:高血高防高回复,辅以状态和阵型破坏,属于比较难缠的对手,不过攻击力欠缺一点,如果你有圣战士和狙击手的话能轻易秒杀后方法师。非常惧怕反状态。
有待补充,补充代码【1】
2、关于数值:
力量---攻击
体力---防御
魔力---魔攻
加护---这个理论上应该是魔防 不过被治疗量也看他
技术---命中
敏----出手顺序
运----爆击