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42小时单人残酷全成就通关,简单聊聊游戏看法

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也是最近史低买了一波,48r爽玩42h,非常不错的一个游戏。
我本人是第一幕全默认选项,第二幕开了三倍资源掉落(资源相关的设置全拉满了),第四幕干掉那个矿坑的boss领主什么的(给飞行的那个)以后实在是受不了了,把制造成本之类的全搞到零了,后期刷武器和刷血质用控制台刷的,不然我估计单人全成就得60小时+。
先聊聊优点。
玩起来真的上头,战斗也很爽,感觉体验最好的就是第二第三幕,以及第四幕的后半程。第二幕后半开始武器基本成型,技能也能搭配,不像第一幕只能平A。同时这个阶段开了三倍资源以后造建筑什么的也不会卡材料,可以爽经营,爽战斗。可惜没有联机的朋友,不然应该体验能更上一个档次。
其次是游戏整体流程长度我还算满意,这种叠盒子游戏一般前中期爽,后期就厌烦了,所以长度需要不长不短,恰恰好好。这个游戏的话我是打完第三幕开始烦了,第四幕前半截的boss基本都没什么打的兴趣,但是后半程boss做的还挺好的,特别是骑士,蛇女,亚当,德古拉这四个,所以后期体验也算不错,要是再搞个第五幕出来那就真的没意思了,四幕的长度也算差不多。
再说说我眼里的缺点。
首先是8scd的闪避真的是逆天设计,没见过这么逆天的闪避时间,特别是前期没什么别的闪躲技能(比如大剑的那两个),很多boss跑的又快,技能范围又大,坐牢的时间真不在少数。只能说爽的时候真的爽,牢的时候真的牢。
其次是材料,真的肝,我开了三倍资源所以二三幕还好一点,但是到了后面,杀了那个领主以后解锁的那个最终材料,刷起来真的刷吐了,更何况后面还有刷橙色武器,刷词条,刷宝石,这部分体验真的纯坐牢,刷了两三个小时以后我还是决定用控制台,用控制台刷100血质都刷了我一个小时多,真的离谱。
总的来说还是很不错的42h体验


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-05-24 15:47回复
    闪避这玩意,至少也应该1s放一次还差不多,哪怕你1s一次的闪避不能躲伤害,8s才能免疫一次伤害都行,就像空洞骑士的黑冲和普通冲刺。8s一次的闪避让我基本上在自己家都是狼形态赶路。人物跑步性能这一块真的有待提高


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-05-24 15:49
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      2026-06-14 22:50:32
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      当然实际体验中恶心的东西也不止一个闪避,比如boss那个冰冻之类的控制,尼玛我第一次见被冻住以后只能呆呆站着的设计,玩家控boss难的要死,boss控玩家一颗冰弹就行,制作组增加一下玩家的性能会死吗,你哪怕增加玩家性能的同时也增加boss强度都行,而不是让我拿个残疾人搁那打


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-05-24 17:20
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        恭喜通关残酷,各种mod服欢迎你,超值体验


        IP属地:广西4楼2026-06-02 11:31
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          玩这游戏跟好朋友一起联机会好玩很多,一起刷素材,一起围殴boss或者被boss吊打。多人玩boss会加血量,还容易乱仇恨,其实有时比单人打更难打,但是人多真的很欢乐。


          IP属地:江西5楼2026-06-02 17:06
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            我玩下来除了肝就是感觉跑图跑断腿,哪怕boss房旁边最近的营地放个传送也有点远,卡boss的时候就真的疯狂跑图,尤其是房间里四个炉子那个boss是真的活全家,一路上过去密密麻麻全是怪,而且复活贼快打两把boss又全复活了。boss本身也是因为炉子有一定随机性,真的打的红温爆了。不过这游戏打起来确实爽,武器都做的挺有意思的,法术感觉略少了一些,同模版不同属性的功能比较类似,一种用习惯了就不太会用同模版其他的了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-06-02 17:20
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              制作组的想法应该就是要玩家克服翻滚癌,学会走位。其实在后期武器双技能和两个魔法的情况下,规避伤害的手段很多。但最核心还是要学会走位,因为不单闪避时间长,人物走的也慢啊,所以正确走位至关重要。而且考虑到pvp玩法,如果闪避cd很短,最终就是大家全程闪来闪去。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2026-06-02 17:28
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                残酷模式都是双盾(个人都是绿盾加红招架)加闪避了,其他法术单人打boss压力比较大,双盾情况下闪避基本够用,无赖血还减闪避cd,个人感觉f4和德古拉难度单人太酸爽了。总体来说战斗还是挺爽。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-06-09 17:03
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