战地6吧 关注:59,321贴子:1,025,464
  • 1回复贴,共1

太高估dice的水平了

只看楼主收藏回复

很多人非要说dice改射速是最逆天的选择,我觉得逆天算得上,但是绝对不是“最”。各位还是太高估dice了。不然为什么dice第一时间想着不是改伤害而是改射速?一定不是因为在某一前作里改伤害改到整个gunplay系统全部崩掉了吧?
讲真dice改射速,我认为只是基于他们水平的折衷方案。你让他们去改任何其他的东西都难说会不会重演bf5的灾难——至少改射速不会出现bf5一共才20发弹夹居然要十几发才打死人的灾难场面。这不是最好的,但起码是基于dice水平的保险举措。
当然,我还是认为单纯改某一项是必然无法服众的。正确的改法一定是同时动伤害、散布、射速、弹速、后座。玩家之间头脑风暴也有很多方案,但但凡是只改一方面的内容,自己去单发一个帖绝对会有人出来反对。因为整个系统是牵一发动全身的。现在再怎么说也是在实验室里测试,最好的结果就是dice逐渐收集玩家反馈,然后就按我上面说的同时改枪械的各方面数据,在测试服里改好了再端出来——但我真不敢相信dice的水平。
不过dice发现需要增长ttk这个方向倒是正确的。有些人听风就是雨,以为加长ttk就是变成apex,但又没有可能战地系列本来就应该控制ttk大于200ms呢,也没有可能哪怕砍到250ms跟所谓“长ttk”也一点不沾边呢。要知道bf1的汤哥也才216ms,noob1918也才266ms,现在bf6的ttk就是短的畸形了,半点反应时间都不给。方向是对的,从保守的角度开始做也能理解,就看dice这平衡水平这几年来有没有点进步了。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2026-04-25 03:14回复
    看了眼新ttk表格感觉改的挺好的,虽然整体射速基本都下调了但是ttk的分布区间也变小了,


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2026-04-25 04:22
    回复