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这个终局玩法有没有搞头

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考虑到陀螺产能,得一步一步慢慢来。
第一步,弄出个类似warframe的殁世机甲培养系统,但wf的机甲太丑了,陀螺这里可以搞个人形机兵类高达什么的。有机甲自己专属的魔之楔,条件允许的话还可以设计机甲自己的武器,火力比角色猛,但机动性比角色差一些,能满足最基本的跳,冲刺跑等功能,这样都有上场机会。还可以卖机甲皮肤。
第二步,接着就可以设计角色与机甲相结合的大型副本,玩家可以联机,开着机甲,最后打一个高难机制boss,又或者弄个塔防之类的副本等等。
第三步,等机甲体系成熟后,有两三部机甲,以及若干近战和远程武器后,可以设计PVP玩法了,机甲和武器魔之楔禁用,回归到最初始的数值与技能,奖励嘛,可以弄些培养奖励以及最关键的赛季称号。与人斗其乐无穷,有排位称号,驱动力也够。
虽然说想法很美好,但产能要求提高的不是一丁半点,挑战重重,首先是要在PVP与PVE的产能之间做好平衡,模式还要弄得好玩,丰富性得够,还要考虑PVP的地图;其次是机甲与角色之间的取舍,但如果机甲不绑定武器,压力会小很多,机甲可以慢些出,出武器即可。
目前想想就得了,但也不乏为一种大的关键方向,毕竟耐玩的终局玩法最终还得要回归到与玩家的竞争上。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-04-19 11:04回复
    目前我个人觉得这是陀螺可行性非常高的方案,毕竟在争衡已经有架势机甲的雏形了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-04-19 11:14
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      2026-04-24 03:54:15
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      我觉得当务之急是把联机这块弄好,全都是单刷这像话吗?其次是完善武器系统,现在的武器作用太小,基本就只看武器的被动技能。至于机甲在前面几项没完善时又要你肝8个+10,你就肝吧


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2026-04-19 12:17
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        我觉得要出机甲首先要给个就业定位。二重目前就日常、剧院和迷津三个就业,日常需要的跑图、挂机已经被雷队包揽了;剧院绑定当期角色;迷津个人感觉谁来都一样,红门打的在快也是要反复进门,基本体验就是比较差。机甲如果要去上面三个地方就业,要么就是完全淘汰前辈,要么就是一个辅助性功能,类似wf的指挥官系统。上面几个都没有的话就是你第二点说的专门为机甲设计的副本,但我和我认识的一些朋友对这种设计挺不看好的。wf的机甲、空战武器和九重天飞船如果不是真的很有用或者对应奖励不丰厚,真的没啥人玩。这种新的模式基本上会对应一套目前功能难以应对的障碍,玩家一开始体验新副本的时候就会感觉自己好不容易毕业的build很乏力,如果这个新功能用处不大或者副本奖励没有赶紧跟上,玩家很容易就懒得去玩这个新功能了。还是拿wf的那几个跟战甲比较独立的系统举例,1.机甲过主线必须要机甲(这个主线后才能解锁很多关键功能),还有很多造战甲的材料用机甲刷快得多 2.有空战武器才能打的大型boss是刷钱最快的方法 3.九重天刷核桃(就理解为密函)熟练后比经典方法要快,还有获得日常必需品船员,而且还有很多副产物。但是上述几个功能热度比其他能够反哺日常的功能要低得多,机甲和空战武器除了过主线和刷那个特定材料,基本上没多少人会拿出来用;九重天就更不用说了,要去专门的群里找人开黑刷,野排老登基本上就不会点进去。山在那里就要去爬山这种是很难持续的,不能很好提高玩家的粘性,花了大产能在上面最好要把它融入到现有的体系里面。至于PvP这个就见仁见智了,刷子游戏玩家和PvP玩家重合度到底多少我觉得真挺少的,单我认识的几个刷子玩家都挺讨厌PvP的,wf的PvP设计和你说的差不多,但野排根本排不到人。更别说机战PvP这么卷的东西,如果重合度不高,要吸引机战PvP玩家来玩二重,那要花的产能太大了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-04-19 12:54
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          我觉得目前应该多加一些大世界玩法,具体可以抄wf的大世界赏金声望,一个地图出一批NPC好感度声望,你就去刷去吧,而且未来每出一个大世界就能换皮一个声望,未来出新东西比如赋能什么的也可以加里面,boss战什么的也可以加赏金里面,这么好的一个东西榛子居然不抄


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-04-19 13:33
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            pvp确实是提高日活的好办法,但以陀螺这种联机pve都能卡的服务器……起码沉淀两年吧


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2026-04-19 14:50
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              战甲PVP就算了,这玩意儿做不好的,最有希望的PVP形式就是做个卡牌类常驻游戏,或者自走棋。
              做3D的PVP要改的东西太多了,我怀疑就算不差钱也做不明白。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2026-04-19 15:07
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                主力用户跟pvp完全不沾边啊


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-04-19 15:19
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                  2026-04-24 03:48:15
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                  就做搜打撤,里面放上大量mod和小几率的mod增幅器和超小几率的武器升阶器,好好磨一磨消磨时间还是行的。 还有趣味跑酷玩法哪时候能支棱起来 ,明明有机动性


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2026-04-19 15:52
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                    先做明白联机搞个平原三傻大蜘蛛之类的。哦还有中继站警报这些都搞快点什么巨人战舰啊都来


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2026-04-19 15:57
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                      你说得对,但是ch只会推出羽翼·鼓舞·昂扬·背水·决断·专注·永恒(限x属性角色)


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2026-04-19 16:31
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                        我觉得,首先自己要想细一点,要把具体怎么玩的细节列出来。不是只是说个大概。或者直接找个别的游戏来做例子也行。
                        不要徒增肝度。
                        你要是想细一点,你就知道。有些想法的可行性根本不高。
                        +-------------------------------------+
                        我随便说说:
                        我觉得你纯粹就是喜欢机甲。
                        1)机甲:
                        你现在有AI队友,有魔灵,有坐骑。为啥还要另外增加一个机甲?特色在哪里,外形不同?不多余么?还不够肝么?技能设计有角色丰富?如果只是一个载具,就没必要局限在机甲上,我骑猪/骑龙不好么?
                        2)团本:
                        开着机甲和带AI队友区别在哪里?带角色不是选择和搭配更丰富么?
                        如果是我,我宁愿带角色。
                        3)pvp:
                        陀螺做pvp,特色在哪里?你打算怎么做?
                        现有角色设计和pvp压根就不适配。
                        你开赛琪,我开苏乙,各自乱飞?其它角色能上场么?
                        有没有溯源?数值怎么平衡?怎么匹配?


                        IP属地:云南12楼2026-04-19 17:05
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                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2026-04-19 17:41
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                            感觉没有什么逆天改命的机缘,我螺也就这样了,能把剩下这点人留住就不错了


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2026-04-20 13:31
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                              2026-04-24 03:42:15
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                              IP属地:湖北15楼2026-04-20 15:18
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