一:“卡牌是记忆”的来源
玩家群体里时常有一个说法:卡牌是角色丢失的记忆,角色构建卡组是在爬塔中逐渐回想起自己记忆和能力的过程。这一理论实际上是对官方设定“被涅奥复活的人们只能零碎想起自己过去人生的记忆”的延伸。这一理论的来源大致有三:
1. 游戏机制。很多卡牌名称并不是武器和道具,而是动作、心理状态、描述性的场面(例如后空翻、冥想、燃烧契约)等,这很容易被理解为内在能力的取回而不是外部资源的积累。
2.事件文本。比如活墙壁里的文本“忘记你所知道的我就让你走”把删牌和遗忘联系在一起。
3.卡牌联动。比如“开悟”的减费效果好像是突然理解了如何发挥力量,于是可以用更低的费用出牌。各种诅咒和一些无色牌是直接了当的对心理状态的描述。
玩家群体里时常有一个说法:卡牌是角色丢失的记忆,角色构建卡组是在爬塔中逐渐回想起自己记忆和能力的过程。这一理论实际上是对官方设定“被涅奥复活的人们只能零碎想起自己过去人生的记忆”的延伸。这一理论的来源大致有三:
1. 游戏机制。很多卡牌名称并不是武器和道具,而是动作、心理状态、描述性的场面(例如后空翻、冥想、燃烧契约)等,这很容易被理解为内在能力的取回而不是外部资源的积累。
2.事件文本。比如活墙壁里的文本“忘记你所知道的我就让你走”把删牌和遗忘联系在一起。
3.卡牌联动。比如“开悟”的减费效果好像是突然理解了如何发挥力量,于是可以用更低的费用出牌。各种诅咒和一些无色牌是直接了当的对心理状态的描述。













