我拿了领主阳伞之后就没输过。我不总是选它,但只要选了,基本都能大赚特赚。阳伞感觉会成为《杀戮尖塔2》里的树枝。这是一种非常、非常强大的遗物,但在初期往往会因为让卡组臃肿而遭受不公平的诟病。
枯木树枝之所以强大,是因为往卡组里塞随机垃圾带来的负面影响,远比不上把每一次消耗都变成伪过牌带来的收益。
那么,为什么阳伞很强呢?
核心点在于,你只需要*赢*。赢姿是否*优雅*并没有额外奖励。如果你带着阳伞刻意去走商店路线(顺便说一句,你几乎**必须**这么做),它可能会往你卡组里塞 15 张以上的平庸卡牌。但作为回报,它能给你这些:
你大概能额外获得 6 个、甚至 9 个遗物。这可是海量的遗物。多得离谱。铃铛也就给 3 个遗物,而且它本来就已经算不错了。
你的药水位几乎永远是满的。在我看来,如果你有药水腰带或者在第二幕拿到了来自 Orobas 的 +4 药水位,阳伞的吸引力会成倍增长。
你能得到一大堆免费的无色卡,这些卡平均强度通常很高,远比一代强得多。
在每个商店你都能移除一张最烂的牌。
第五点,算是一点吧。虽然不完全是正面收益,但那些随机的垃圾卡呢?它们好歹也是卡,它们不是诅咒。除非你正试图达成无限循环,或者已经拥有一套高度精简、如精密机器般运作的卡组,否则这些牌最坏的情况也只是比你原本要抽到的牌差一点点,它们很少会变成完全没用的废牌,其中有些甚至表现相当出色。
底线逻辑是:一套 50 张牌的卡组很烂。但一套拥有 +6 件额外遗物、塞满最强药水、且带有一堆优质无色卡的 50 张牌卡组,几乎总是*足够*打通第三幕的,哪怕它不再具备什么核心联动(而且有时候,那些无色卡、遗物和药水的质量高得离谱,能让你直接碾压最后的双 Boss)。
如果你追求无限流,别选阳伞;如果你刚血洗了第二幕,且已经规划好了某种杀戮机器般的套路,也别选它。但如果你只是勉强蹭过了第二幕 Boss,急需冲过终点线,阳伞往往能带你杀出重围。它不优雅,也不华丽,它不会让你每回合打出 50 张牌然后无伤取胜,但它能让烂牌组具备获胜能力,并让中庸的牌组几乎稳赢。
枯木树枝之所以强大,是因为往卡组里塞随机垃圾带来的负面影响,远比不上把每一次消耗都变成伪过牌带来的收益。
那么,为什么阳伞很强呢?
核心点在于,你只需要*赢*。赢姿是否*优雅*并没有额外奖励。如果你带着阳伞刻意去走商店路线(顺便说一句,你几乎**必须**这么做),它可能会往你卡组里塞 15 张以上的平庸卡牌。但作为回报,它能给你这些:
你大概能额外获得 6 个、甚至 9 个遗物。这可是海量的遗物。多得离谱。铃铛也就给 3 个遗物,而且它本来就已经算不错了。
你的药水位几乎永远是满的。在我看来,如果你有药水腰带或者在第二幕拿到了来自 Orobas 的 +4 药水位,阳伞的吸引力会成倍增长。
你能得到一大堆免费的无色卡,这些卡平均强度通常很高,远比一代强得多。
在每个商店你都能移除一张最烂的牌。
第五点,算是一点吧。虽然不完全是正面收益,但那些随机的垃圾卡呢?它们好歹也是卡,它们不是诅咒。除非你正试图达成无限循环,或者已经拥有一套高度精简、如精密机器般运作的卡组,否则这些牌最坏的情况也只是比你原本要抽到的牌差一点点,它们很少会变成完全没用的废牌,其中有些甚至表现相当出色。
底线逻辑是:一套 50 张牌的卡组很烂。但一套拥有 +6 件额外遗物、塞满最强药水、且带有一堆优质无色卡的 50 张牌卡组,几乎总是*足够*打通第三幕的,哪怕它不再具备什么核心联动(而且有时候,那些无色卡、遗物和药水的质量高得离谱,能让你直接碾压最后的双 Boss)。
如果你追求无限流,别选阳伞;如果你刚血洗了第二幕,且已经规划好了某种杀戮机器般的套路,也别选它。但如果你只是勉强蹭过了第二幕 Boss,急需冲过终点线,阳伞往往能带你杀出重围。它不优雅,也不华丽,它不会让你每回合打出 50 张牌然后无伤取胜,但它能让烂牌组具备获胜能力,并让中庸的牌组几乎稳赢。














