
这次尘白关服44天+社区一系列表演
本质上是厂商对玩家的服从性测试
玩家服从厂商,坚持为厂商说话
代价就是丧失利益以及不被尊重
这种歪风一旦持久,等于主动进入斩杀线

像学长吧务堵嘴等行为就不再赘述
这里只说结果:
社区的高压管控营造出歌舞升平的假象
厂商陷入流水越差=社区风评越卷的死循环
典型的例子就是早期的米和粥
以及现在的小鸣和终末地
最终形成了学长+厂商的自我感动
所以尘白之死,绝不是RQS这么简单
归根结底还是厂商不努力+规训玩家氪金
游戏多年以来又没有任何显著提升(甚至负提升)
属于躺着把钱赚,不景气了找个理由就关服了
归根结底还是厂商不够尊重玩家(被惯坏了)

反观米游,在经历一系列事件和排毒血后
米的流水开始区域稳定+雷打不动了
目前只有崩3趋于死缓,但远胜于尘白
如今的米游玩家,基本都是上班族
这些人每日忙于工作,疲于关注社区
这一点和尘U们是类似的只不过取向不同
前者是关注RSQ+氪皮肤,后者更关注游戏性
米虽然不如当年,但玩家数量和消费能力稳定
这就比只知道玩社区堵嘴要健康许多了
厂商可以自主正循环=玩家可以得到利益
像崩铁的纪念册我到手未拆封就卖了90元
第二期又能继续卖掉,转移给蓝原异环就挺好
最后,祝每一位玩家都能够出脑
一切以玩家立场、以自身利益出发




不曾相识









