众所周知,领主自建一般都被认为是来搞笑的,即使有时随机到顶级装备,也会因为羸弱的数值而导致不堪重用,因此我就有了这么一个增强领主自建的想法,也许能丰富游戏中后期的玩法。但是我完全不知道该怎么修改,所以只能把我的想法发出来了
前提:领主自建只能在领主富裕时触发,比如持有超过20w块,此时会有概率触发领主自建。
1.首先进行第一次判定,按默认模板生成骑士,越有钱的领主,就越不会考虑装备库中的低级装备(可分为几个档次,在同一档次之间随机选择);
2.在基础模板确定后,进行第二次判定,如生成的骑士为剑盾骑兵,那么就会各增加一点力敏,再增加一点铁骨、强击、盾防、骑术,以及30点武器熟练度。
3.属性增加后,进行第三次判定,如果该领主的财富远高于触发自建的阈值(比如高出30w,即持有至少50w),那么就会随机升级一件装备到更高级的档次,同时再次强化一点力敏,以及随机一个技能点、随机一个熟练度(根据模板选择强化的属性),并扣除一定财富。
此后每季度进行一次判定,如果该领主仍然符合自建条件,就再进行第二条、第三条的执行。
根据这样的设定,如果领主一直有钱,那么自建的熟练度在一年后就会提升到至少420,两年后就是恐怖的540点,再加上装备的提升,足够成为比肩甚至吊打正规骑士团的存在了。
可惜我太菜了,完全不知道能不能真的实现

前提:领主自建只能在领主富裕时触发,比如持有超过20w块,此时会有概率触发领主自建。
1.首先进行第一次判定,按默认模板生成骑士,越有钱的领主,就越不会考虑装备库中的低级装备(可分为几个档次,在同一档次之间随机选择);
2.在基础模板确定后,进行第二次判定,如生成的骑士为剑盾骑兵,那么就会各增加一点力敏,再增加一点铁骨、强击、盾防、骑术,以及30点武器熟练度。
3.属性增加后,进行第三次判定,如果该领主的财富远高于触发自建的阈值(比如高出30w,即持有至少50w),那么就会随机升级一件装备到更高级的档次,同时再次强化一点力敏,以及随机一个技能点、随机一个熟练度(根据模板选择强化的属性),并扣除一定财富。
此后每季度进行一次判定,如果该领主仍然符合自建条件,就再进行第二条、第三条的执行。
根据这样的设定,如果领主一直有钱,那么自建的熟练度在一年后就会提升到至少420,两年后就是恐怖的540点,再加上装备的提升,足够成为比肩甚至吊打正规骑士团的存在了。
可惜我太菜了,完全不知道能不能真的实现


孤








