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加点应对轻中甲剑圣

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敌方破甲2100
最终结果(数字越小,你越脆、承伤越高)
基础切割护甲 = 615
- 全加护甲:对方打 37690 杀死你
- 全加血量:对方打 49722 杀死你
基础切割护甲 = 655
- 全加护甲:37548
- 全加血量:48881
基础切割护甲 = 733
- 全加护甲:37521
- 全加血量:47638
基础切割护甲 = 899
- 全加护甲:38576
- 全加血量:46501
基础切割护甲 = 955
- 全加护甲:39308
- 全加血量:46540
统一结论不管基础切割护甲是多少,全加护甲永远比全加血更脆、承伤更高。其中 切割护甲733全加护甲 是你这几组里最容易被击杀的方案。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-04-10 19:13回复
    出品方:豆包


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-04-10 19:13
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      2026-04-24 10:22:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      去掉易伤后,结果非常干净统一
      (数值 = 敌方需要打多少伤害杀你,越小越脆)
      1. 切割护甲 = 615
      - 全加护甲:38613
      - 全加血量:44310
      2. 切割护甲 = 655
      - 全加护甲:39870
      - 全加血量:45536
      3. 切割护甲 = 733
      - 全加护甲:42572
      - 全加血量:48135
      4. 切割护甲 = 899
      - 全加护甲:49746
      - 全加血量:54788
      5. 切割护甲 = 955
      - 全加护甲:52745
      - 全加血量:57467
      最终规律(无易伤)
      1.不管切割护甲多少
      全加护甲 永远 < 全加血量
      → 全加护甲永远更脆、承伤更高
      2.切割护甲越低,你越脆
      615 < 655 < 733 < 899 < 955
      基础切割护甲越低,减伤越低,挨揍越痛
      3.不再有反向趋势
      因为没有易伤了,只看切割减伤
      → 全护甲、全加血,都是切割越低越脆


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-04-10 19:13
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        综上所述,面对轻中甲长剑,如果不吃满易伤的情况优先血量,否则就是从733到955,实际被斩杀所需伤害不变,等于浪费属性点加点。
        从733到955,加点加上去的过程就是破甲减伤系数和易伤系数对冲了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-04-10 19:17
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          护甲还是要点到600以上,不然容易被兵蹭死


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-04-10 20:46
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            豆包!?那还不如我自己算


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2026-04-10 22:11
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              除了太刀这种中甲+抗伤职业,别的挨打职业明显都是血量收益高吧,72点换算给三防216,给血量则有7200。尤其是重甲职业基础三防高血量高


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2026-04-10 22:33
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