我觉得普残更多还是看舒适度
要只是比较红点,神庙的里面会塞好几波大混,而且最后一波红点很连续,接不住容易滚雪球然后神庙暴毙;相比之下聚铁成兵的红点就是ai的兵,没有混合体这种,可能会好一点。
但是说,神庙阵地压力小,而且模式固定,接红点不用太挪窝,所以方便堵出生点。这样,对于背板熟练的人就可以做到“我怎么没看见埃蒙有兵啊”这样的效果(什么塔防啊宿主啊都是这样的)。而聚铁成兵两边的红点都会空投到基地里,所以一般没有堵出生点这一说(不过米拉倒是很方便,其实雷诺也还行),从舒适度和成就感的角度看,可能造成了体感上神庙更简单——或者准确说,更爽——的感觉。
当然了,普残我说实话,都无所谓。但是加了因子就不太一样了。神庙这玩意不是很肉,稍微漏点兵就得挨揍,更别说爆蚊还会偶尔cos塔萨达尔直接斩首行动。聚铁成兵反而因为不着急打死混合体,可以有一段时间发育——但问题是,好多人其实意识不到这点,反正我打残+的感觉就是大伙跟混合体有不共戴天之仇,出来就得打死,一集结部队了就点,可能这也是摩比斯军团的成功之处吧——他们真的设计了一个很有压迫感的东西
