去年年末我曾提及游戏正处于一个至暗时刻,当时有吧友觉得我是危言耸听。如今4个月过去,回顾一下,我的结论是这一方向没有改变,并且在肉眼可见的变坏
:
1、切锁版本开始:策划似乎陷入了对“切锁”技能的路径依赖,开始围绕切锁机制延伸各种技能的设计。策划不仅不控制这类极度破坏底层逻辑的技能普及,反而变本加厉地扩大其对环境的影响(福冈牛的娃娃速度、牛的娃娃弹药量、gqx的锁定与丢锁、命2的技能、即将升格的f91、凤凰的必杀等)每一项改动都在引起玩家生理性不适!


2)数值膨胀失控:随着数值不断膨胀,新机体为了凸显强度,机制设计得越来越复杂。作为普通玩家,我现在已经分不清哪些技能能被切诱导、哪些技能吃绿锁,甚至有些看似Bug实则大概率是策划刻意为之的特性(比如突进接过人斩类技能不可切诱导),连游戏底层逻辑机制都能被肆意篡改,而且这种恶化趋势还在持续,我目前看不到任何刹车的迹象
3)Power模式:2000档位的部分机体严重超模,明显破坏游戏的公平性:牛、京宝饭、狗头、暗物质等机体,实力明显碾压同档位其他机体。(狗头更是莫名其妙被降档到2000,调整的理由是什么?后台使用率数据低了?)
最后,要说变好的部分,但真的不多:
1)上个月大运迎来大幅调整后,jjc三红之间的空气打空气出现频次得到了一定控制,机体的选择多样性相比大运刚上线时有所提升,这是为数不多的正向变化;
2)将所有超限定机体移出Power池,个人角度是一次值得肯定的正向优化
没了

1、切锁版本开始:策划似乎陷入了对“切锁”技能的路径依赖,开始围绕切锁机制延伸各种技能的设计。策划不仅不控制这类极度破坏底层逻辑的技能普及,反而变本加厉地扩大其对环境的影响(福冈牛的娃娃速度、牛的娃娃弹药量、gqx的锁定与丢锁、命2的技能、即将升格的f91、凤凰的必杀等)每一项改动都在引起玩家生理性不适!
2)数值膨胀失控:随着数值不断膨胀,新机体为了凸显强度,机制设计得越来越复杂。作为普通玩家,我现在已经分不清哪些技能能被切诱导、哪些技能吃绿锁,甚至有些看似Bug实则大概率是策划刻意为之的特性(比如突进接过人斩类技能不可切诱导),连游戏底层逻辑机制都能被肆意篡改,而且这种恶化趋势还在持续,我目前看不到任何刹车的迹象
3)Power模式:2000档位的部分机体严重超模,明显破坏游戏的公平性:牛、京宝饭、狗头、暗物质等机体,实力明显碾压同档位其他机体。(狗头更是莫名其妙被降档到2000,调整的理由是什么?后台使用率数据低了?)
最后,要说变好的部分,但真的不多:
1)上个月大运迎来大幅调整后,jjc三红之间的空气打空气出现频次得到了一定控制,机体的选择多样性相比大运刚上线时有所提升,这是为数不多的正向变化;
2)将所有超限定机体移出Power池,个人角度是一次值得肯定的正向优化
没了




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