这是我统计的,DLC有8个完全新规的Boss(二阶段明显不同的算两个);
助战NPC在本体里不会作为敌人出现,动作和模组也是新的,因此应该算;
欧诺弥亚增加了很多内容,鱼鹰帮双机兵等于重新做过,这我都没算进去。
从这张表上也可以看出本体最大的问题在哪:
首先是中Boss数量不足,删死灵线导致教会Boss多得不成比例,结果不得不反复拿教会四畜生凑数(赦罪者、惩戒者、圣者、监察者),我谢谢他没整个辉翼明净骑士出来
更严重的是,圣畜和卡戎这两个大型不可燃垃圾完全不配当最终Boss,打个比方,你能想象只狼的最终Boss是樱龙,隐藏Boss是四猴吗?
只狼的Boss/精英碰巧也是27个,复用也很严重,也有樱龙、四猴这种垃圾Boss,但是只狼最终战对一心打得酣畅淋漓,足以掩盖所有的缺点。
可以说,从进大教堂上层开始,一直到结束,如果不是有洛希德挽尊,就彻底拉了;
本体得做到什么程度呢,把DLC新加的Boss全部替换进大教堂上层,才差不多能令人满意。
助战NPC在本体里不会作为敌人出现,动作和模组也是新的,因此应该算;
欧诺弥亚增加了很多内容,鱼鹰帮双机兵等于重新做过,这我都没算进去。
从这张表上也可以看出本体最大的问题在哪:首先是中Boss数量不足,删死灵线导致教会Boss多得不成比例,结果不得不反复拿教会四畜生凑数(赦罪者、惩戒者、圣者、监察者),我谢谢他没整个辉翼明净骑士出来
更严重的是,圣畜和卡戎这两个大型不可燃垃圾完全不配当最终Boss,打个比方,你能想象只狼的最终Boss是樱龙,隐藏Boss是四猴吗?
只狼的Boss/精英碰巧也是27个,复用也很严重,也有樱龙、四猴这种垃圾Boss,但是只狼最终战对一心打得酣畅淋漓,足以掩盖所有的缺点。
可以说,从进大教堂上层开始,一直到结束,如果不是有洛希德挽尊,就彻底拉了;
本体得做到什么程度呢,把DLC新加的Boss全部替换进大教堂上层,才差不多能令人满意。




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