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回复:66夜谈—硬件光追

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control上iOS应该有光追吧,m4 iPad Air宣传图都是用control的截图吹光追性能


IP属地:四川来自Android客户端21楼2026-04-07 13:22
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    在pc领域,有开发者使用fp16吗


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端22楼2026-04-07 14:03
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      2026-04-23 14:19:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有个小问题,为啥你们那个圈子里的“实时”是30fps为啥不是60啊


      IP属地:北京来自Android客户端23楼2026-04-07 15:17
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        22年各家都拿出了自己的RT技术,无论是2级也好,4级也罢,至少也拿出来了,但是我们仔细一看,哎?在芯片上相当强势的Apple去哪了?
        26年!成品出现在26年的 明日方舟:终末地 里


        IP属地:北京24楼2026-04-07 16:53
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          我说一下IMG的L4和L5的实现,L4最关键的特性是相干性排序,老黄的实现是靠巨大的片上SRAM实现的SER,苹果则是靠更复杂的DC动态对寄存器堆的操作实现。IMG通过RAC紧靠5%以内的面积变化实现的L4,并且带来了一个很重要的特性光线存储,这给了相干性排序和路径追踪以及降低外部带宽等等需求得到满足,这些都是通过RAC单元实现的,好处就是不需要巨大片上缓存和DC这种对于架构整体大动刀的设计,并且RAC的灵活性也给了更多SKU选择(这对IMG这种IP授权厂商很重要)。
          关于L5我再去年EXT线上交流会问过IMG的人,他们说L4足够满足需求了,没必要上L5。 其实L5最核心的特性就是硬件加速的BVH构建,现在的BVH构建都是通过SIMD也就是传统的GPU算力,这必然侵占光栅化的性能预算以及更大功耗,老黄其实在Blackwell架构上实现了部分的硬件BVH构建,比如半透明和植被方面。
          IMG十多年前就有基于FPGA实现的L5的RAC单元,但估计PPA以及功能复杂度太高,不适合IMG现在把光追打包到RAC单元里的实现和商业模式,总之他们给我的解释是够用了,当然也有现在光追硬件加速管线快十年了也没太多产品的市场原因吧。
          最后希望大家认真研究一下EXT这个架构,tenser算力是和FP INT 一样的集成在主ALU里,稳定的计算延迟和多种格式支持。老黄现在tenser都要夺舍SM和simt了,各种异步和鬼怪的计算延迟,这对游戏渲染来说有很大问题,而且现在DLSS本质上是后处理,不参与渲染管线,未来AI必然是和shader管线一样,AI真正进入渲染管线而不是做后处理,稳定的计算延迟就很重要了。


          IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-04-07 17:53
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