不能单看兵种强度,虫族的底层逻辑是利用扩张和运营形成经济压制,再将经济转化为兵力,和对方不断消耗互换(以多换少也不亏),慢慢的对面就续不上了,比如神族一个刀兵100矿2人口,转化到虫族可以出4条狗,你看似4换1,实际它一点没亏,而且虫族有一些其他族不具备的优势,其他两个如果要爆兵,需要造对应的出兵建筑,而虫族只需要一个特定建筑提供基因序列,剩下的造基地就行,基地就是所有兵种的兵营,同时兼顾资源收集,扩张菌毯的作用,三个虫卵可以同时造兵,只要你资源够,不论转型还是爆兵都快。虫只要不被穷死,对面消耗不过你,而虫族基地少的那100块钱也是为了扩张这个底层逻辑服务的(这种玩法也很符合剧情中虫族s都s不完的形象)