首先,被称为DNF角色之父的金昌焕,当时是艺术总监。在DNF初期,他负责界面设计、角色动画、角色草稿等工作,但后期主要负责游戏图像质量与进度等的管理工作。因此,他几乎不再直接参与游戏内图像的具体制作。
有传闻说,在紧急情况下,由于待处理人员工作繁忙没有时间制作时,他偶尔也会亲自操刀。
例如死亡之塔的背景图像和"海之勇者"称号的创作就属于此类情况。DNF初期角色的设定构思,是通过能充分体现各角色性格特征的关键词来完成的。
鬼剑士是"疯狂、热血",格斗家是"健美",神枪手是"酷帅",魔法师是"古灵精怪、可爱",圣职者是"力量、庄严"。设计旨在充分展现这些关键词的"感觉"。



有传闻说,在紧急情况下,由于待处理人员工作繁忙没有时间制作时,他偶尔也会亲自操刀。
例如死亡之塔的背景图像和"海之勇者"称号的创作就属于此类情况。DNF初期角色的设定构思,是通过能充分体现各角色性格特征的关键词来完成的。
鬼剑士是"疯狂、热血",格斗家是"健美",神枪手是"酷帅",魔法师是"古灵精怪、可爱",圣职者是"力量、庄严"。设计旨在充分展现这些关键词的"感觉"。



















