关于狮驼:
从5年前第一次砍到外圈大动脉,逐年增强内圈(狮搏,连环),策划的让狮驼融入五门的大方向一直没有变。
也有了现在咱平民 五门耐狮驼 的高光。(仅限遭遇战 + 没有被硬件碾压)
轮回令版本,策划也是一如既往继续往这个大方向走,但是不得不说,这次改动最大受益的物理依旧是狮驼岭(或许现在纸上谈兵我判断有误, 等正式服上线再看看)。
或许你会说,月宫的无限横扫,猴子的4倍暴击,大唐的溅射/5扫都很强,但我觉得,双拳不敌四手,一个点强不如让整体更上一层楼。
轮回令给狮驼这次的宠物追击能力,是让我一直以来所提的“狮搏” - 内圈 - 星印 - 变身卡 整套联动机制又更上一层楼。
以后你会看到短短几回合内更暴力,更震撼的:
5神鸡密集起飞
5协力法密集轰炸
虎啸,连击 更容易发挥100%的战力
5蛇玩家不讲道理的固伤清场
。。。。
从5年前第一次砍到外圈大动脉,逐年增强内圈(狮搏,连环),策划的让狮驼融入五门的大方向一直没有变。
也有了现在咱平民 五门耐狮驼 的高光。(仅限遭遇战 + 没有被硬件碾压)
轮回令版本,策划也是一如既往继续往这个大方向走,但是不得不说,这次改动最大受益的物理依旧是狮驼岭(或许现在纸上谈兵我判断有误, 等正式服上线再看看)。
或许你会说,月宫的无限横扫,猴子的4倍暴击,大唐的溅射/5扫都很强,但我觉得,双拳不敌四手,一个点强不如让整体更上一层楼。
轮回令给狮驼这次的宠物追击能力,是让我一直以来所提的“狮搏” - 内圈 - 星印 - 变身卡 整套联动机制又更上一层楼。
以后你会看到短短几回合内更暴力,更震撼的:
5神鸡密集起飞
5协力法密集轰炸
虎啸,连击 更容易发挥100%的战力
5蛇玩家不讲道理的固伤清场
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