藤子自己家有多少绝对头部的PVP产品了,友商GO的商业价值更不用说吧。从端游开始猎场塔防这种竞争小用户黏性极高市场就已经和逆战这俩字绑定了吧。21年立项的时候尝试的大世界也被砍了吧。难道他们没想到做PVP模式吗?再端上来一盆go、大逃杀或者搜打撤?分自家产品的流量?产品定位立项的时候模糊,未来这个项目都不会有。人家的商业考量也是结合市场的。既然已经上线,最先端上来的是猎场塔防和时空追猎就已经说明了未来的商业定位就是一个PVE刷宝的产品,PVP只能是一个娱乐或者限时模式。
端游这一坨到现在都没有停服,而且还端上来和端游基本重复的未来,说明这个IP很能吸金,商业价值很高。每年藤子有多少游戏立项,多少游戏从立项能活到上线的,上线还能保持百万日活的。能有这个成绩能说未来失败吗?哪怕是一坨也是有百万人在吃的一坨。出个氪金活动能上榜的一坨。这是失败?
已有和项目深度绑定经典模式,维护好这些受众,就能在没对手没竞品的赛道一骑绝尘。最后说一句,没有人会让姚明去踢足球。
端游这一坨到现在都没有停服,而且还端上来和端游基本重复的未来,说明这个IP很能吸金,商业价值很高。每年藤子有多少游戏立项,多少游戏从立项能活到上线的,上线还能保持百万日活的。能有这个成绩能说未来失败吗?哪怕是一坨也是有百万人在吃的一坨。出个氪金活动能上榜的一坨。这是失败?
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