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《帝国神话》26年下半年开发计划征集

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不知名网友老湿现征集帝国神话玩家的建议。
关于未来版本想要什么东西,可以提提建议~尽量是官服+赛季服都有用的,纯私服的先不提,因为眼下先把在线人数做上去是第一目标~
大世界先不上神将,有可能永远不会上,因为有很多玩家表达了反对。(当然这个东西已经开发出来了,我感觉不上有点浪费,仅代表个人观点)
想象一下在帝国神话里加入什么新内容,比如说爬塔、副本、世界boss之类的,pvp+pve都受益。
但赛季服思维可能要考虑新竞赛模式、打法创新性等
当然也要考虑到帝国神话团队实际的开发能力,有些构思太复杂的就不考虑了,因为做不到
前些年画饼的东洲水底世界被毙了,因为考虑到很多人反对,说深海恐惧症


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2026-03-26 11:21回复
    建议开发二代


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-03-26 11:25
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      2026-04-22 22:11:51
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      建议帝国神话2简称怀旧服


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-03-26 12:40
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        吃鸡模式,抢点争夺战模式,类似于战地系列那种。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-03-26 12:42
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          逆水寒十日服模式


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2026-03-26 12:54
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            深海恐惧症的前提是你场景建模做的好,但就以帝国的技术手段做出来的深海怕不是招笑水坑
            赛季服我不熟,大世界就希望来点新地图,新机制,波斯地图其实还行,但机制还是抓马抓武将那一套,甚至一点更新都没有,如果有开发希望来点新的


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2026-03-26 13:12
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              就做中国的古代沙盒模拟游戏➕那些奇奇怪怪的东西有什么用啊 核心还是抓马 武将 更应该要想的是 玩家都毕业了 之后应该干什么去 除了县城战 太守 关隘 应当增加比如像攻城演练这种 比如上面那位提到的据点争夺 把采集点改成据点争夺 谁打下来了 可以有一周的拥有权 采集点给的东西丰富点提高玩家兴趣 或者加入阵营 朝廷和匪 勿喷一点小想法


              IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2026-03-26 13:32
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                能不能优化一下服务器,人一多就卡死了


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2026-03-26 13:33
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                  2026-04-22 22:05:51
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                  赛季既然轮回制了,为什么不整点阵营剧本模式,例如三战率土,南北对抗,群雄讨董,群雄逐鹿,反正郡县涂格子,在给点全服通告,独特称谓词条,全民参与而不是只有大联盟,摩擦点多了人气就活了


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2026-03-26 13:38
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                    听谁说的深海恐惧笑死我了,方舟深海为什么不砍掉啊真纳闷


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2026-03-26 14:02
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                      个人建议(纯属瞎扯别当真)无论PVE还是PVP就是前期开荒时可以保持猛劲,而后期着显得非常无聊,特别是PVE模式,考虑现阶段开发能力有限可以在现有PVE地图上增加一些比如,探索类的BOSS或者挑战类的NPC或者由系统生成在地图的某某区域随机生成NPC城寨强度拉成高强度那种(高奖励那种),,,以上就是个人观点,别当真。
                      这种观点是有其他游戏运行方式的来观点,仅供参考


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2026-03-26 14:06
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                        新出点那种中型的带特殊资源点的打架地图吧,至于怎么增加去打架服的积极性自己去搞,然后传送进出无cd,整个地图禁建。这么说吧现在赛季服玩法就守家抄家和活动战,野战你出去别人躲箭塔范围要么就是传送刷怪你根本抓不到人。
                        这种服比如很多提的全掉落奇奇怪怪的东西都可以加进去,然后死了就去类似后勤处的地方重新拿东西,马也可以直接在里面直接复活,死了直接取。传送没有cd东西照旧15分钟cd,但是是放进去15分钟,抢到东西拿包里到cd才能放进后期处走。
                        地图采集给资源箱子啥的,陨铁锻钢淬火珠铜币礼盒古密盒子看你们想放啥,世界boss真想出也能放这种地图里。好处:1中型地图没有任何家跟建筑帧数会很稳定打架舒服。2骑兵打架不用考虑马厩复活马能一直打3打完杀了对面有收益会纠结好友进去干仗


                        IP属地:福建14楼2026-03-26 14:29
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                          爬塔也是可以的嘛,单人的,强烈抵制强制组队,比如西域boss就是一坨,不组队打不过,劝退独狼


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2026-03-26 14:31
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                            与其开发新东西,不如先把现有的东西做好。
                            1.坐骑方面 骆驼鸵鸟目前毫无存在意义,受击后受惊罚站几率太高。建议增加鸵鸟跳跃高度,增加骆驼转向灵敏度,但是削弱速度方面,建议鸵鸟不超过1000速,骆驼不超过950速。
                            2.火枪方面 新武器切换形态太呆,切换后还有僵直。建议把远程部分改成武器战技,比如长杆火枪正常情况就是近战武器,按x放战技就射一颗弹丸出去。
                            3.刷boss刷名望重复枯燥 建议改成可选择一次使用10张藏宝图或者10份材料,打完直接获得十倍产出。
                            4.降低弓箭攻击距离,20m开始伤害衰减,100m外无法造成伤害。让阵地战回归器械对轰而不是飓风箭对射。


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2026-03-26 14:36
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                              2026-04-22 21:59:51
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                              建议回到原版


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2026-03-26 14:42
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