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驱动里Radeon Chill这个功能是不是和fsr4不兼容?

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玩支持fsr3的游戏时(33号远征队),我把驱动里的fsr帧生成和radeon Chill 这个功能都打开,chill的范围设置成50-70,游戏里最终的实际游戏帧数就会正常固定在50-70区间。
但是玩支持fsr4的游戏时(怪猎荒野),同样把驱动里的fsr帧生成和radeon Chill 这个功能都打开,chill的范围同样设置成50-70,但是游戏最终的实际帧数基本上是chill范围的2倍。一直在100帧以上。
用的最新的26.3.1驱动,问下是都这样吗?还是我自己驱动的bug?


IP属地:江苏1楼2026-03-23 18:35回复
    没记错只能锁原生帧,33原版并没帧生成


    IP属地:四川2楼2026-03-23 18:38
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      2026-04-22 21:52:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      别开这个 卡顿的元凶


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2026-03-23 22:14
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