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我发对门扉和珊瑚更新的修改,来评价看看

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IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-03-20 16:16回复
    虚空恶意:改为每抽到十张牌,从手牌选一张卡给门扉吞噬
    吞噬能力卡+一力量
    吞噬技能卡+二力量
    吞噬攻击卡+四力量
    吞噬状态/诅咒卡无变化


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-03-20 16:19
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      2026-04-24 10:49:16
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      不感兴趣
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      硬化外壳:每回合失去生命值不会超过十五点,受到易伤/虚弱时转变为疏松外壳
      疏松外壳:每回合失去生命值不会超过三十点


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-03-20 16:21
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        门扉直接改成没办法跨回合,低进阶10张,高进阶9张吧,其他不变问题不大。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-03-20 16:53
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          改动下门
          虚空恶意:改为每抽到十张牌,从手牌选一张卡给门扉吞噬
          吞噬能力卡+一力量
          吞噬技能卡+三力量
          吞噬攻击卡+四力量
          吞噬状态/诅咒卡+八力量
          (本来是想着玩家拿产状态牌和诅咒能对策下这个机制,不过门本身太弱了没机制还烧牌看样子更弱了)


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-03-20 16:58
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            合理


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2026-03-20 17:00
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              门将拆成三个133/150血的怪,每两轮轮换,杀掉嘴不再吃牌,杀掉手不再连击,杀掉脸不再重击。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-03-20 17:00
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                门匠:改为三个133/150的独立血条,两回合或死后轮换,buff跨回合但不跨形态
                虚空之握:手形态,造成未被格挡的伤害时获得2点力量
                虚空饿意:嘴形态,每抽12张牌时吞噬你手牌中的一张牌
                虚空凝视:脸形态,每使用4点能量向你的弃牌堆中塞入2张晕眩


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-03-20 17:16
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                  2026-04-24 10:43:16
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                  门改成将你抽到的第十张牌打入虚空,变化为一张名为虚空的1费的,具有消耗,虚无的状态卡,打出虚空后把被吞掉的拍返回到手上,当一张虚空被消耗时门扉缔造者获得+2力量,最大程度符合原设计并让玩家能够抉择


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-03-20 21:44
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                    我来一个,门扉形态打死后不晕直接进行最后一步打人强化回到门扉状态。我自己觉得应该可以一跃成为三层最强BOSS。


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2026-03-21 17:40
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