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战场升降机制还有存在必要吗

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今时不同往日就这么点人了,把服务器平衡分配好不就行了,升降模式纯属膈应升降服,然后让三方战场变成两方战场,降低战场体验。
举例:假设取消升降,德维娜就不是升降服了,自然有玩家去平衡,不会因为玩一周闲一周无聊转服,或者丢几个附属服过去激情三方。
根据分数变色就可以了,还搞什么服务器升降。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-03-15 00:22回复
    守夜服就是升降机制太无聊,玩死的。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2026-03-15 00:26
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      2026-04-01 23:38:07
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      改成1代按局结算,不然还是那个死样


      IP属地:浙江3楼2026-03-15 01:08
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        改奖励就行,升的服务器多给条子,降的服务器少给条子


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-03-15 07:51
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          有锤子用,要想改早改了,战盟不上线可不是空中网这个小作坊盯着那点b转服费眼馋吗?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-03-15 09:14
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            你不如直接报那个R开头的兄弟的身份证
            人家在那使劲喊盘活战场,一吆喝就是好几年
            你却在阴阳人家的工作不到位
            何意味?


            IP属地:天津6楼2026-03-15 10:50
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              取消战场划分,进去随机分队


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-03-15 11:31
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                所有服务器搞在一个战场算了,还是分三个阵容,这样才热闹,就算是t1大部分时间都是空的,高峰期时被占领的地方也是空的


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2026-03-15 14:30
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                  2026-04-01 23:32:07
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                  现在知道卓玛一家独大 没人玩的痛苦了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2026-03-15 15:32
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                    改成随机匹配的机制,三方每方60人。2小时一轮,最后按人头和占的城综合评价分数。赢得加分,输得扣分。打完重新匹配,搞个段位,按一定的段位区间匹配


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2026-03-15 18:37
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                      其实就PVP类似的匹配机制就行。选择个人或团队的分数,隔一段时间匹配一次就行。或者直接全随机。都要比现在这种断崖战力差来得好。随机挨打总比一直挨打有盼头
                      空中网不开战盟就已经说明它是啥态度了。愿意花钱转优势服殴打小朋友或者转牛子服挂传奇的,才是空中网认为的用户


                      IP属地:重庆11楼2026-03-15 20:04
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                        开放迷雾,2小时一结算升降,出分线,每次随机地图,迷雾高山沙漠永恒4图随机


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-03-15 20:26
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                          3


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2026-03-15 21:44
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                            快了,现在外服在测试新的分数机制了,后面可能人头分会占升降级的大头。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-03-15 21:50
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                              2026-04-01 23:26:07
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                              战场搞成绝地求生一样


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-03-16 16:36
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