很久没发过帖子了,保持点活跃度浅浅水一篇帖。
正态分布是很早就提出的概念了,大部分玩家对于正态分布理解似乎还只停留在“打高刷高,打低刷”“高级越多,低级越好出”理解。虽说这样理解也没有什么大问题,但我们还可以更加精进一些。
首先先留几个问题:
大家是不是发现过这样几个情况:
1、为什么感觉某些猎物的“高级”or“低级”更难刷新,是单纯因为脸黑吗?
2、为什么某些猎物在收菜时还总会出低级,是养的不够极限吗?
虽然给出的问题可能也是原因,但这两个问题其实都可以正态分布的概念来解决:标准差(σ),方差(σ²)。
这代表了正态分布的离散程度,在游戏里你就把他理解成新猎物的刷新跨度,方差越大新刷新的猎物等级就越不稳定,就越容易刷新高于或者你击杀猎物等级的猎物。也就是说方差越大就越不稳定;越小就越稳定。
所以以上两个问题就解决了:
某些猎物的高级和低级更难刷新也就代表着这个猎物的方差更小,同时也意味着你收菜的时候更容易稳定的收菜钻石。
接下来说几个误区:
1、骡鹿,野猪为代表的猎物一级更容易出现不能单纯的用方差理解,因为这些猎物的一级跨度区间更大,也就代表着这个猎物更刚需提纯精进,所以根本不存在所谓的暗调概率。
2、养猎时一次性把中间等级清空更容易出现高分or底分,这个想法也是错的,这样只是单纯的因为你的击杀样本数量大,因为方差的影响导致出现个别高分和低分。正确方法应该是保留次低分和次高分进行击杀,这可以导致你的击杀均值偏移猎物原始均值,更容易出现高分或者低分。
OK,本次养猎小课堂就到这里了,希望对大家有所帮助。

正态分布是很早就提出的概念了,大部分玩家对于正态分布理解似乎还只停留在“打高刷高,打低刷”“高级越多,低级越好出”理解。虽说这样理解也没有什么大问题,但我们还可以更加精进一些。
首先先留几个问题:
大家是不是发现过这样几个情况:
1、为什么感觉某些猎物的“高级”or“低级”更难刷新,是单纯因为脸黑吗?
2、为什么某些猎物在收菜时还总会出低级,是养的不够极限吗?
虽然给出的问题可能也是原因,但这两个问题其实都可以正态分布的概念来解决:标准差(σ),方差(σ²)。
这代表了正态分布的离散程度,在游戏里你就把他理解成新猎物的刷新跨度,方差越大新刷新的猎物等级就越不稳定,就越容易刷新高于或者你击杀猎物等级的猎物。也就是说方差越大就越不稳定;越小就越稳定。
所以以上两个问题就解决了:
某些猎物的高级和低级更难刷新也就代表着这个猎物的方差更小,同时也意味着你收菜的时候更容易稳定的收菜钻石。
接下来说几个误区:
1、骡鹿,野猪为代表的猎物一级更容易出现不能单纯的用方差理解,因为这些猎物的一级跨度区间更大,也就代表着这个猎物更刚需提纯精进,所以根本不存在所谓的暗调概率。
2、养猎时一次性把中间等级清空更容易出现高分or底分,这个想法也是错的,这样只是单纯的因为你的击杀样本数量大,因为方差的影响导致出现个别高分和低分。正确方法应该是保留次低分和次高分进行击杀,这可以导致你的击杀均值偏移猎物原始均值,更容易出现高分或者低分。
OK,本次养猎小课堂就到这里了,希望对大家有所帮助。










