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说实话安魂曲也就只是致敬了历代的一些皮毛

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好的部分是没一点继承到,全是一些淘汰的机制。就比如生4,就继承了一些战斗体系还有近战,但后期部分的战斗表现说实话很少运用到近战导致玩的不爽,以及小刀换手斧的体感不是很好,估计是魔改的都还没优化。
最最关键的是,策划压根就没想让玩家玩多周目,包括都什么年代了继承一周目的道具都做不到了,甚至武器种类变得非常稀少,每周目都要重新改装武器。就这点来说延续生4的武器系统不是挺好的,加上满改有额外天赋,可玩性也高。
以及,生4的宝石镶嵌,寻宝,悬赏支线任务都是很好的系统,但是在安魂曲里统统看不到,就给人的感觉像是仓促之下端出来的产物。
本作的支线核心也就剩下了找代币换道具,属实没有啥亮点。
解谜部分说实话也不是很爽,包括把娱乐室的红宝石和钥匙放在一块,引导痕迹太重了,基本看看地图就知道哪些地方该干什么,你就是随便逛也会按照游戏的思路找到对应物品,太过于线性了,当然并不是说不好只能说还行。
包括找直升机钥匙那里,炸一看好像这个地下室挺大的,我还以为会有全新的解谜,没想到原来就是一段逃跑戏,属实没劲。
然后就到了后半段最最最无聊的部分,浣熊市篇,找起爆剂。看似解谜实则就是走个过场,主要还是战斗。就一堆废墟弹药根本就没啥值得探索的地方。你像生8一样塞一些隐藏boss也好,多一些武器解锁岂不是更好。
最后是方舟篇,更是草草结束。里面几个舔舔怪扔个硫酸瓶就在那里左手右手一个慢动作,基本可以无视,毫无威胁,而且地图还那么亮都不吓人了。boss战更是草草结束,甚至连生8的海森伯格都比不上。那个什么复仇女神更是拉完了,生3里面都是拿电磁炮带走那才叫演出。什么里昂拿个手斧几下干掉我还以为复仇女神是什么路边的小怪呢。我看李昂才是最终boss才对。
总结:安魂曲就是挂羊头卖狗肉,吃不出味道的人会觉得很好,但是懂的人就一下就尝出来了。所以安魂曲这部作品只能说是一道能吃的预制菜。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2026-03-12 12:46回复