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感觉变云玩家了,打死的尸体的动画,原来可以差这么多的

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昨天molodoy被打死的时候观战视角起飞了

但回放视角又没起飞
我记得之前是有查过,demo的死亡布娃娃和观战不一样
是因为布娃娃动画都是根据死亡的受力方向让引擎本地算的,所以会有差异
但是之前有一次更新完bug满天飞的时候,我记得每次我打飞一个,队友也有跟着感叹的
所以我一直以为不会差很多的,原来能差这么多
找AI查了一下确实是这样(因为实在不记得以前在哪儿看过实测视频了,我也不知道准不准 别都信)
1. 客户端计算(Client-side Physics)
在大多数情况下,布偶动画是由**玩家自己的电脑(客户端)**实时计算生成的。
随机性: 当一名玩家被击杀时,服务器会发送一个“该玩家已死亡”的信号,以及死亡时的坐标和受力方向。但身体倒地后的具体翻滚方式、肢体与地面小障碍物的碰撞、甚至是倒在楼梯上的滑行轨迹,都是由本地物理引擎(Source 2 的 Rubikon 引擎)计算的。
差异性: 因为每台电脑的帧率、物理模拟的微小舍入误差不同,可能会出现:你在 A 玩家屏幕上看到他仰面朝天,但在 B 玩家屏幕上他可能是侧着倒下的。


IP属地:上海1楼2026-03-11 10:21回复

    好了我铺垫完了,猎鹰就是运气太差了,要是这个小孩儿奥斯汀这个单向尸
    lucaozy和龙哥看到的死亡动画不一样
    他们可能就赢了


    IP属地:上海2楼2026-03-11 10:23
    收起回复
      2026-04-25 11:39:37
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      开通SVIP免广告
      图穷匕见


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-03-11 11:05
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        如果你给的前提是正确的,那这个结论确实也是正确的,的确有影响


        IP属地:福建4楼2026-03-11 18:23
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          没办法,布娃娃系统可能是本地运算的,会有一点差别


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-03-11 19:00
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            被击杀时跳了就有概率起飞


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-03-11 22:40
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              布娃娃就是本地运算的,甚至你卡顿之后会看到布娃娃重新倒下


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-03-12 08:04
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