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辟谣:问道营收上涨
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拒绝的强yu
如雷贯耳
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我看好多人都在说问道营收上涨的,现在AI特别发达,很容易查的。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2026-03-10 09:57
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拒绝的强yu
如雷贯耳
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2025年一直在跌,也不知道是谁传出来一直在涨的假消息
IP属地:广东
2楼
2026-03-10 10:00
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2026-04-24 20:42:04
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拒绝的强yu
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但是呢,因为跌的比例没有到腰斩的程度,所以策划向上头汇报完全可以用:
目前全国游戏市场经济下行,问道营收变少符合目前行情。
所以目前的情况,策划的工作岗位还是能稳如老狗的
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3楼
2026-03-10 10:03
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拒绝的强yu
如雷贯耳
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虽然目前2025年只比2024年跌了不到20%,策划不至于被裁掉
但是从最近的改动来看 ,他们的压力还是很大的。
押镖加强,超级加强,各种加强,但是押镖的银镖数量是固定的,超级次数是固定的,
也就是产出也是固定的,所以这些改动为了不是控制比例,而是逼玩家氪金
IP属地:广东
14楼
2026-03-11 11:19
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拒绝的强yu
如雷贯耳
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但是逼氪这方面,我想聪明的玩家已经不会再买单了,
因为你充值之后只能营收一段时间,之后策划又会继续逼你氪金,让你之前氪的白费了。
我举一个例子: 7点半模式,同时加强了怪,当时导致很多玩家去基金改7,
这也就是为什么2024年问道营收上涨很多的原因。
但是后来呢,7点半直接砍掉,押镖加强之后估计过段时间改7也只能压C了
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15楼
2026-03-11 11:24
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短期(未来1-3年):从"增长引擎"到"现金流支柱",运营模式转型核心逻辑:吉比特官方已明确将《问道》系列的定位从"增长引擎"转向"现金流支柱"。这意味着公司不再期待它带来爆发式增长,而是利用其成熟的用户基础和稳定的盈利能力,为公司的其他新项目(如《问剑长生》、《杖剑传说》等)提供持续的现金流支持。运营策略:公司将采取"精细化运营"策略,通过版本更新、活动等方式维系核心老用户,尽力延缓用户和收入的下滑速度。判断:在未来1-3年内,游戏会维持运营,但玩家可能会明显感觉到更新内容减少、运营活动趋于保守,更加注重"收割"核心付费玩家。
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19楼
2026-03-16 11:14
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中期(3-5年后):进入"养老模式",规模收缩核心逻辑:随着营收进一步下滑(例如,下滑30%-50%),继续维持大规模服务器群和研发团队将变得不经济。运营策略:游戏将大概率进入你上次提到的"收缩运营期"。具体表现为:停止开设新服、合并且最终只保留少数几个经典大区、版本更新几乎停滞,仅进行基础性的维护和服务器运营,进入"养老服"模式。判断:这是一个非常经典的经典老游戏生命周期阶段。只要游戏还能产生正向现金流(即收入 > 服务器带宽+极少数运维人员的成本),公司就没有理由主动关闭它。
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20楼
2026-03-16 11:15
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长期(5-10年或更久):极低成本的"幽灵运营"核心逻辑:游戏营收降至极低水平(如每年1-2亿元以下),但运营成本也降至最低(仅保留一到两组服务器,极少数人员维护)。运营策略:游戏将成为一个仅对最忠实、最核心的"情怀玩家"和打金工作室开放的小众生态圈。只要还能微利或至少不亏本,游戏就会像《传奇》等老牌端游一样,以极简的方式长期存在下去。判断:游戏的实际"死亡"(即关服)只会在一种情况下发生:运营成本超过了它带来的微薄收入。对于一个已经收回全部研发成本、且品牌价值尚存的老游戏来说,这个临界点非常遥远。
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21楼
2026-03-16 11:15
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2026-04-24 20:36:04
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拒绝的强yu
如雷贯耳
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上面是AI对于问道未来的分析,因为这款游戏运营成本极低,所以不会倒闭的,只会变成幽灵游戏
IP属地:广东
22楼
2026-03-16 11:16
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