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s7希望别再整三体人了。

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我相信经历了那么多版本,诸位应该能感受到三体人对游戏体验的破坏有多么巨大。
血石这波是唯二的一星期平衡紧急调整(之前是连携狼,女巫那次是数值填错了)。之前什么颠覆铁拳钢铁侠鲨卷风夜魔牌皇都活了至少半赛季。
哪怕是时隔最久的s4夜魔,时至今日诸位觉得夜魔的平衡调整好吗?同水平可以说没有奶妈能一个人在夜魔手里全身而退,可能没削前的牌皇或者利用地形的洛基吧,连活着撤退都做不到。
夜魔的技能组在近战里就是无人能比,血石更是全方面的无死角。这类英雄就那么一个下场,就是数值平衡改来改去要么太低要么太高,最后不得不重做机制。
三体人就是三体人,最好的设计就是一开始别做出来,英雄联盟梅尔重做,曾经的永恩又被整成什么样。
想想看,如果把牌皇的四个技能分出去,还给牌皇275,这样牌皇不用坐死ban位,弱势奶妈得到加强,多好?尤其是下水道的冰月,分个牌皇的ef或者fe一下就盘活了,而不是搞到现在c不c,奶不奶的,三奶嫌慢大招双奶嫌生存和治疗量,然后大伙去绕后冰月。血石那里也是,把部分机制分给寡妇又如何呢?
虽然分六根听起来有点搞笑,但真的,我再也不想看见三体人英雄了。


网络交友需谨慎,天降馅饼即陷阱。
IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-03-09 19:12回复
    黑猫还有点热度可能不会太超模,白狐要是性能不三体人感觉都没人玩,真不知道为啥这俩凑在一个赛季,说好的热度高的带个热度低的,结果是这俩


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-03-09 19:47
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      2026-04-24 15:57:25
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      牌皇这么改没用 牌皇主要是这个大招 现在常态已经不咋超模了


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2026-03-09 19:48
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        血石夜魔侠这俩就是追不上跑不掉杀不死,连个能针对的英雄都没有


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-03-09 20:27
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          低人气角色就是要靠数值引流,不然下场就是s1火男,高人气的死侍数值就给的一般。超模很ex但排位是有ban位的,只要控制超模的数量就不会大方面的影响环境,上赛季排位的夜魔就是这赛季的血石,甚至这赛季少了灵蝶ban位限制更少


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2026-03-09 20:28
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            夜魔侠的问题不是奶妈,一个狗位能让奶随便全身而退反而是弱势的表现。夜魔侠的问题是没人能打得过他,他甚至敢带个雪花单人去堵返场的t,其他狗位也没有一打一打得过他的。


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2026-03-09 20:34
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              我只想知道什么时候设计师能把铁拳改回去,我非常喜欢铁拳但现在的铁拳根本没用,谁也杀不死,大招更是幽默,我基本不开,开了负收益


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2026-03-09 20:48
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                太好了,来加好友一起打游戏


                IP属地:新疆通过百度相册上传8楼2026-03-09 20:57
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                  2026-04-24 15:51:25
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                  总而言之呢,新英雄机制丰富点是好的,大家都不愿意玩奥创这种机制少的英雄了,但数值要控到位。新英雄又不光是机制突出,主要是数值也突出了。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2026-03-09 22:03
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                    马律师感觉可以试着削弱视野范围,透视距离太逆天了。光是当信息位都不差


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2026-03-10 00:32
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                      感觉这赛季玩着是蛮无聊的,也没啥活动,赶紧把pve端上来吧


                      IP属地:意大利来自Android客户端11楼2026-03-10 05:46
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                        新英雄就应该超模,像神奇先生刀哥这么垃圾不如不出


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-03-10 06:59
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                          说奶弱势的自己笑了没之前版本奶打铁拳单挑不掉血的


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2026-03-10 15:47
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                            这几个版本机制膨胀确实厉害,以前的角色看一遍基本就会基础操作了,然后再进阶。现在的角色,就拿牌皇来说,e和f能玩出一堆花来,甚至在训练营里玩半天都记不住技能,虽然也确实设计的比较厉害,但是结果就是太强大了,显得其他的奶很…笨,甚至有的角色要不是数值挺高就直接完全牌皇的下位替代品了。小淘气以及夜魔侠甚至死侍也差不多,技能机制太过复杂,玩起来不复杂,但是技能的机制以及被动什么的太多让人眼花缭乱,并且机制太多导致太优秀长时间保持t0t1(我估计等会可能会有人给我说什么“菜就多练”但是我还是想说这些新角色设计的就是很复杂,格斗游戏以及类dota游戏大部分情况下都属于平面游戏,不需要太复杂的瞄准以及地形影响。漫威这种地形复杂还需要自身瞄准的游戏,机制太复杂就完全对新人不友好。而且复杂机制的情况下数值只要一高必定很强,数值一低就必定超级难玩)。相比之下其实我觉得之前赛季的安吉拉的设计还是比较中规中矩挺好的(老赛季的几个说实话感觉都挺不错的)。以及大家经常喷的奥创,其实我觉得技能设计的也还行(不过奥创这个技能组更是个放在开服角色里,毕竟机制确实简单)


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2026-03-11 01:24
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