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好神秘的特性

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为什么方方正正的产线里对称的地方,上下能摆熔炉的地方不一样啊 我在沙盒档里还能造出来,存了蓝图搬过来就不行了(左边分流器的地方也是沙盒档里能挨着现在必须有条缝) 回归线在更上面,这里也很靠近赤道 有什么解决办法没有呢




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-03-08 19:11回复
    纬度不对


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-03-08 19:37
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      2026-04-23 19:02:51
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      你弄四项做什么,本来带子流量不够,你还用四项分流。


      IP属地:浙江3楼2026-03-08 20:27
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        跨纬度会这样,因为每一圈格子对不上


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2026-03-09 02:23
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          这四向何意味?
          一配送机一配送站总共就九十多点线圈需求,刚好一个台子多点的产能,一根黄带穿过去不就好了?不需要分流,bro是不是在玩没有爪子的不幸工厂啊


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2026-03-09 09:12
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            因为越往高纬度格子间距越小
            为了防止格子间距太小,南北特定纬度会“重置”一下格子的间距


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2026-03-09 11:06
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              我一直觉得这种环球网格是个鸡肋的设计,等太空站吧


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-03-12 08:34
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                玩家最初的游玩阈值就是当做平面网格来理解的,结果就是,官方分心费力优化球形网格吸附,玩家在游玩中是感受不到的,他会觉得本来就应该如此啊,没有办法得到正反馈。所以这就是鸡肋,优化得再好也仅仅是达到玩家最基本的预期而已,不算奖励,优化的不好反倒会被骂。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-03-12 08:37
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                  2026-04-23 18:56:51
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                  并不神秘,在地球上也是这样的。或许可以说游戏不必如此真实,但偏偏就是用的球形地基,这个问题无法规避。


                  IP属地:上海9楼2026-03-12 09:26
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