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堆笑点的收益其实很高

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可以简单计算后发现,当笑点数量不超过105时,1笑点带来的提升是高于1欢愉度,1增笑,1易伤的。虽然计算公式中,笑点区设定了很明显的上限,也就是笑点乘区一定<6,但在实战中,如果没有极其高配的产笑点角色,比如非6命火花,根本是堆不到105笑点的。因为火花一波吃点最多也就是17次恍恍惚惚,3次红红火火,合起来连105的1/3都不到。所以提升其实很大。而且其他乘区现在要么明显泛滥(欢愉度),要么获取方式很单一(欢愉增伤),所以堆笑点是对的,估计未来还会很有可能作为某种特殊充能的资源。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-03-06 15:38回复


    IP属地:浙江2楼2026-03-06 16:36
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      2026-04-25 07:05:51
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      孩子们,我不小心算错了,好像是70点是临界点。算法就是直接计算笑点从x到x+1,提升的比例是x^2两个二次函数的比值。计算它和(1+(x+1)%)/(1+x%)哪个大就好了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-03-06 19:26
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        不是260?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2026-03-10 09:46
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