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海盗共和国似乎没那么糟糕

只看楼主收藏回复

但也就欺负低难度的AI了 (っ °Д °;)っ
前提是你没有扮演黑胡子,他的能力对海盗共和国没什么用
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海盗共和国所有的强度全在“强征入伙”传统上,每个舰队指挥官(大海贼)+50%海上单位生产力效用,这使得你的城市可以一回合一个海军单位,靠人海战术强攻 ψ(`∇´)ψ
·黑胡子的能力在这里只会给你带来负担(+1金币维护,全员海盗和无视边界效果重复了),伊莎贝拉、法拉耶特、或其它军事型leader会是更好的选择
·单桅帆船是陷阱单位,目前探索时代的轻型海军都这样:他们有海盗能力(人见人打)和+50%夹击加成(造船术之前能在海上夹击的情况不多),只能近战攻击(会受到反向伤害),并且对陆上单位和区块几乎没有威胁
·特色建筑和城区基本没用,前者效益低,后者海盗能力偏向掠夺还有建城限制,圈不到多少宝藏资源,且近代没有宝藏资源 (╬▔皿▔)╯
·抢贸易路线?贸易保护太多太强(比尔萨城寨、阿克苏姆、城邦能力…),收益也就一两百金币(不如掠夺金币建筑物)
·黑旗传统(贸易掠夺)基本没用,及时行乐传统(击杀金币)有一点点用
·万国之敌市政很亏,解锁的特性(对宝藏护送队特攻)和传统(黑旗)没有发挥的空间
·AI定居点里的硝石看到了就去掠夺,别给它们叠战斗力的可能
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在神难度下非常折磨,因为AI也能一回合一个海军单位,还有+8战斗力
需要换战损给大海贼升级,以及数个军事援助才能有效推进

最近在制作增强黑胡子和海盗共和国的mod,折磨性地玩了几局(;´д`)ゞ
图里的文化产出是在首都里建满仓库,而后放了6个海龟(仓库建造+2文化值)和3个丝绸(百分比增加文化值)才叠出来的


贴子原创声明
IP属地:江苏1楼2026-03-04 20:57回复
    最主要的问题是自己不能自由建城,导致有部队也只能一点点摸到对岸。打下第一个城之前就是不能直接在自己城买。
    又不加力,扩展打架起步吃力。
    城区能利用没什么用的水域。有很多玉buff回合金是可以破百的有这种运气好像玩什么都行。
    我想这都不只是海盗文明的问题,是文明7将掠夺和打下小城收益砍的完全不值得的问题了


    IP属地:河南2楼2026-03-05 00:40
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      2026-04-25 04:56:52
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      不感兴趣
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      这个文明专门为打海图准备,就好比你用西班牙玩宽广盘古大陆一样,只是地图不适合。


      IP属地:新加坡来自Android客户端3楼2026-03-06 00:40
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