碧蓝之牙


奥义可以对己方释放变成一个辅助技能,让目标奥义可以对选定目标额外造成不可驱散和免疫的麻痹和中毒。

神经毒素多了回复的效果,配合AOE技能可以大大增加续航。

首次击败敌人,击杀者可以恢复20%生命,对于输出型忍者来说非常不错,一个AOE下去,血就满了。
疾风之舞


对选定目标增加迟缓效果,输出范围变成了全小队,功能也变成了打断,作用比之前要强了很多。选定己方时也是增加辅助效果,隐匿+追打必中的效果也是非常不错的。

降低查克拉消耗可以叠加了,回合内奥义击败敌人,奥义冷却还能清零。

触发时机和效果都变了,现在变成了压制不良并弱化敌人,自己的免疫无法被压制。相比于之前的驱散要强上不少。

效果持续到下回合结束。
黑夜之刃

疾风斩调整了伤害类型,纯体变成了体忍,对体免的忍者可以造成伤害了。
赤色岩拳

驱散一层不良状态并加速,获得一次额外普攻,选定目标受击还能额外增加普攻次数,可以说大幅加强。


对自己施放增加了普攻必中的效果,对敌人释放,可以给敌方增加护盾并且降低技能伤害,对于一些有特殊机制的敌人会有奇效。

增加了降低查克拉消耗的效果,并且效果还能叠加,打到后期奥义不需要查克拉就可以释放。

能更稳定的触发,根缚的控制力也比普通定身强,能无视免疫,且多了复活的效果。
红莲之瞳


可以辅助队友,2回合让队友奥义目标造成天牢。

自身大概率闪避追打,选定目标的免疫无法被压制。


奥义可以对己方释放变成一个辅助技能,让目标奥义可以对选定目标额外造成不可驱散和免疫的麻痹和中毒。

神经毒素多了回复的效果,配合AOE技能可以大大增加续航。

首次击败敌人,击杀者可以恢复20%生命,对于输出型忍者来说非常不错,一个AOE下去,血就满了。
疾风之舞


对选定目标增加迟缓效果,输出范围变成了全小队,功能也变成了打断,作用比之前要强了很多。选定己方时也是增加辅助效果,隐匿+追打必中的效果也是非常不错的。

降低查克拉消耗可以叠加了,回合内奥义击败敌人,奥义冷却还能清零。

触发时机和效果都变了,现在变成了压制不良并弱化敌人,自己的免疫无法被压制。相比于之前的驱散要强上不少。

效果持续到下回合结束。
黑夜之刃

疾风斩调整了伤害类型,纯体变成了体忍,对体免的忍者可以造成伤害了。
赤色岩拳

驱散一层不良状态并加速,获得一次额外普攻,选定目标受击还能额外增加普攻次数,可以说大幅加强。


对自己施放增加了普攻必中的效果,对敌人释放,可以给敌方增加护盾并且降低技能伤害,对于一些有特殊机制的敌人会有奇效。

增加了降低查克拉消耗的效果,并且效果还能叠加,打到后期奥义不需要查克拉就可以释放。

能更稳定的触发,根缚的控制力也比普通定身强,能无视免疫,且多了复活的效果。
红莲之瞳


可以辅助队友,2回合让队友奥义目标造成天牢。

自身大概率闪避追打,选定目标的免疫无法被压制。











