因为失误惩罚普遍且直接,并且有滚雪球导致未来战斗甚至战外养成的损失的可能趋势。
这导致玩家会尽量保持“不要失误”的高压精神状态,最后导致其实难度并不大的本游戏却玩的相当累。
不过实测低难度下纵然团灭了几次也不影响继续玩(当然团灭导致的浪费时间感另说),所以可以放宽心玩。
如果以后能出一个随意sl的设置就好了。
这导致玩家会尽量保持“不要失误”的高压精神状态,最后导致其实难度并不大的本游戏却玩的相当累。
不过实测低难度下纵然团灭了几次也不影响继续玩(当然团灭导致的浪费时间感另说),所以可以放宽心玩。
如果以后能出一个随意sl的设置就好了。










