众所周知有了探矿挖矿就可以开放阵地压力骤减。
前中期正常袭击都是走阵地,那么比如说1000难度人少阵地起不了,人多财富高对于普通人来说很难。
正常袭击玩法是钢铁门,门外面枪的极限距离放一堆马蹄铁拉仇恨,3人拿瞄准时间1s内武器,不断开关门无伤打死拆马铁蹄的。最好是乱开抢或者专家速射应对20人左右轻轻松松。
突发情况比如破墙袭击,这玩意仇恨在墙上理论上外面拉扯能打,只要你的射程比对方远,问题是对方如果是骠骑种狙击栓动就麻烦。但是破墙有了逻辑,不会绕路,那是都说我按基地正方型四个角依次往外造L型拐角留门。依次变大,这样破墙过来依次最外围L开关门点射无伤,如果能打退最好,不能退内圈L开关门继续。破墙逻辑是拉开距离它依旧打墙不会追你。所以3层L型拐角墙打个前中期应该没问题。而且还能隔开地图,方面打迫击炮异教徒。
所以有没有无聊的大佬帮忙测测效果如何。毕竟3人1500左右的袭击破墙真的很伤。3人阵地也扯淡没有暴力输出限流也没用。
前中期正常袭击都是走阵地,那么比如说1000难度人少阵地起不了,人多财富高对于普通人来说很难。
正常袭击玩法是钢铁门,门外面枪的极限距离放一堆马蹄铁拉仇恨,3人拿瞄准时间1s内武器,不断开关门无伤打死拆马铁蹄的。最好是乱开抢或者专家速射应对20人左右轻轻松松。
突发情况比如破墙袭击,这玩意仇恨在墙上理论上外面拉扯能打,只要你的射程比对方远,问题是对方如果是骠骑种狙击栓动就麻烦。但是破墙有了逻辑,不会绕路,那是都说我按基地正方型四个角依次往外造L型拐角留门。依次变大,这样破墙过来依次最外围L开关门点射无伤,如果能打退最好,不能退内圈L开关门继续。破墙逻辑是拉开距离它依旧打墙不会追你。所以3层L型拐角墙打个前中期应该没问题。而且还能隔开地图,方面打迫击炮异教徒。
所以有没有无聊的大佬帮忙测测效果如何。毕竟3人1500左右的袭击破墙真的很伤。3人阵地也扯淡没有暴力输出限流也没用。











