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盖的阿尔卡纳成长之路经验总结

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目前已达成除圣盾外,全阿尔卡纳通关猫本。
一些才能是自己玩的,一些才能是借用朋友(毕竟种族不同),而每个阿尔卡纳在起步阶段我都有用小号体验过。
该帖中,本盖会以每个阿尔卡纳职业为基点,从技能形态,打造养成,副本体验等各方面对其进行总结。
帖中对阿尔卡纳的评价不会对职业进行排名,因为一代补丁一代神,我尽量评价每个职业的优势区与劣势区。(也欢迎包子们在楼中楼补充自己的感悟。)
鉴于后续四月份有韩服的阿尔平衡改动,本帖分析有时效性。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-02-04 10:41回复
    人呢?开服了?


    IP属地:广西2楼2026-02-04 10:55
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      2026-04-22 18:05:24
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      后续呢?维护没事做就靠看你乐子了


      IP属地:广东3楼2026-02-04 11:05
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        【黑魔导】
        三种族几乎无差异的职业,上手第一反应是,少,技能很少。
        爆发的龙炎,常态输出的闪电链,聚怪的暴风雨,其他都是些状态与功能技。
        其拥有的魔法穿刺,技能3+链接1,基础4穿刺让这个职业穿刺难度大幅度下降。
        而本身阿尔技能较少,所以有特别多时间都在使用原版魔法技能,雷击火球冰雹流星电磁炮。
        技能形态本盖是非常非常不喜欢,这个是我个人问题,我本身不喜欢魔法的施展。
        阿尔技能的龙炎,有着差不多6000%的倍率,以及可以吃火精通的鉴定,与时间扭曲,导致黑魔的扭曲爆发异常可怕。
        而相对应的,魔攻其实并不好叠,5智转1魔攻的历史遗留问题,让目前350综合,力敏智位于2700+的如今,魔攻会比大伤低老一节,只有在大后期,大家都用上圣水的属性,一番下来,智力转魔攻这部分缺失才有弥补。
        讲完龙炎,说说闪电链和暴风雪。
        闪电链给我的感觉就是改版的遗留物,曾经的链子有扣魔保,老黑魔追求的是一条链子里打出更多的龙炎,而之前的改版,删除了这一块设定,闪电链就变成一个倍率也不是很高,一条链子连着打单体伤害的技能。
        暴风雪的情况要好很多,全游目前唯一一个常态聚怪技能,常用于百猫最后阶段,放在中场硬控刷新的鬼新娘,要说唯一的缺陷就是冷却太长,足足一荤钟。
        除此之外,封锁是回多尔卡的手段,两个魔法转多尔,多尔转魔法是资源技。
        黑魔多尔卡资源管控的设定,优点在于黑魔自己能恢复多尔卡,使用链勾位移不用太考虑能量的问题,缺点在于“魔法封锁”技能冷却半分钟,而需要给怪挂上魔法封锁,然后用技能打,才会恢复,另一个蓝转多尔卡的技能回得就太少了,我在体验游玩的时候,猫本小怪房间会出现刚放完封锁,怪被队友喵了的尴尬情况。
        【副本体验】
        综合技能方面的体验,其实也能看出来,黑魔是一个拥有较强数值,应对boss的职业,群怪环境仍依赖旧魔法技能,我个人游玩起来是不太舒服的(最主要原因还是我讨厌魔法的施展方式)。
        在地下城房间,闪耀珠子,这样的地方黑魔体验不太好,而猫本雪本因为本身怪分散,而且都是组队下本,不会有太多烦恼。
        【打造养成】
        目前洛奇的养成是问题最多的地方。
        当前版本的装备继承系统,让多数玩家有了便宜打造装备的方式,相对应的,通过继承系统的打造,会使装备无法再交易。
        而基于这点,以及目前韩服国服各种复杂情况,包括未来的永恒版本,其实我不推荐玩家氪金打造。
        但考虑到有些人事业有成,回来体验童年情怀游戏,我也会给点相应的建议。
        1.商城144r爱琳支援礼包,具体出物官网公告有,里头东西很丰富,涉及到的方面特别多,这里不一一赘述了。
        2.战术栏,当前版本下,玩家需要大量的破防工具武器,也需要一些聚怪用的武器,从而提升游戏体验,考虑到猫本雪本都是多人组队,以及韩服最新更新的免费战术栏与破防整合,这里不推荐玩家买特别多战术栏。(免费战术栏:韩更新后战术栏不再有使用时效,且成长引导送了几个栏位)(破防整合:各种破防手段整合成3类,也就是物理打个升龙死锁,魔法打个海德拉死锁,占星的常态扣保只用于群怪)
        韩服的改动,使得对战术栏的依赖数量减少,所以消费前谨慎考虑。
        3.装备方面,基于目前的继承版本,其实很难有所推荐。
        一把毁坏法杖造价几百块,s7保护不靠活动获取的话,一块也得好多钱,释放流星体穿刺有浮动,放卷需要释放保护,穿刺不够要重新放,鉴定要等朴素,或者直接买极致刷,综合下来一千块能不能搞定本体都难说,这还没算尔格。
        而继承大法缺失的是武器本体,指望在闪光猪和百猫爆出金色毁灭估计按年起步,所以这里推荐的是蓝色与紫色品质的毁灭法杖,而继承大法,S7差不多2000万成本,鉴定也能地下城爆一个魔攻鉴定法杖继承上去,释放的时候不需要保护水,直接给店货放流星体,赌出来3穿刺继承给毁坏,需要担心的就是卷烧灰了。综合下来,继承大法打造一把s7有释放有鉴定的本体,只需要一百块钱不到,甚至运气好点几十块解决了。
        100和1500的打造成本差距,带来的代价就是继承大法武器死绑,死绑就需要纠结,因为尔格目前已经涨价到650r。
        鉴于法杖尔格对黑魔并不是刚需,我其实不太推荐给继承大法的武器上尔格,真要说就是自己做个丐版A级尔格加一点魔攻就可以了。
        防具方面,雪本防具材料降价,但是市面上大多都是成品,如果需要廉价防具,需要自己买材料找王城造出来,成本头手脚大约50,衣服80,如果需要赌套装点数,多花一点点。
        而防具方面其实散搭的花样特别多,有些人会用3雪本加1极限头,去吃极限头的魔攻,其他部位的搭配也有。
        而本盖给黑魔的成本投入很低,因为不喜欢这个职业,所以我的配置是紫58毁怀流星体魔攻18,冲突手,火20极限头,精炼衣鞋,全身专家级释放,0首饰。不演奏只有1530魔攻,但是已经能过猫了(就很离谱你知道吗,朴实无华的扭曲数值……)
        但是不喜欢这个职业是真的。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-02-04 11:42
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          【流星射手】
          一个被误解的职业,被称为下水道,也有很多人评价说不氪不能玩。
          这些评价的由来,我也通过我的友人得知情况,布本,当前的最高副本。
          而布本对于绝大多数玩家来说很长一段时间是碰不到的。
          本盖也是倾向于用最少的钱去玩,所以也不会瞄准布本。
          【技能方面】
          射手的技能手感还不赖,几个技能释放都很快。
          爆炎和水流:最常用的输出技能,爆炎吃爆破范围,需要头部范围鉴定以及毁灭破天弓的范围加持,爆炎箭一共有三段,单独计算暴击,某种程度上讲,比水流出伤稳定一些,所以平时时间扭曲爆发我选择的也是爆炎而非水流。
          爆炎是圆形范围伤害。
          以指定的目标为基点,在地下城时,破天弓,15范围头,10级魔法阵,堪堪能覆盖房间,有时候怪站位不好会漏。
          水流箭是扇形攻击,越蓄力伤害越高,但范围也会变小。这两个技能也是我不对阿尔卡纳进行排名的原因之一,毕竟这两位就是暑假那会,技能改版的受益者。
          曾经的爆炎,作为射手少有比较好用的aoe技能,在地下城有着重要地位,而改版减少了爆炎的冷却,让射手白图体验又一次提升。水流箭曾经在蓄力时,技能就不再转向,如果怪物走动就会空箭,改版后水流会跟着锁定怪物转向。
          可以说技能改版让流星射手的游戏体验增强了。
          尘土箭作为锁定怪物后,相隔数秒进行一次攻击的锁头技,一般用于补漏的小怪,或者boss战。
          线力是聚怪冰冻技能,但是水风冰冻,技能按太快容易按到其他按键导致配方出错,所以推荐不要放在1234数字箭(同理,推荐爆炎放2,水流放1)
          元素连击:爆发技能,需要炼金能量。
          射手的技能用起来还是挺舒服的,就是破天范围还是有点儿小
          【副本体验】
          地下城闪光猪塔本等白图,流星射手体验还是不赖的,往上则是猫雪。
          猫本通关配置为:R7有效距离17苍白破天0尔格,毁灭箭。波西套专家释放,爆破15范围爆破15伤害,水13回音火20鞋远大16衣,梦幻释放(14大)古角无鉴定,失忆辅助人偶大伤2级,站街面板1685
          能体会到的就是哪怕吃公益80演奏也没有黑魔单体那么高,但是……爽啊,玩得真的爽,舒服的雅痞。
          射手的手感在阿尔卡纳里头算是我比较喜欢的,不复杂,释放快,距离远,打起来很舒服,但是数值确实会低一点,不过也可能和我破天有点干系?(虽然副手毁灭撑回来一点额外,但是本体词条还是差了点),目前没摸到紫毁灭弓,暂时没法体验。
          另外就是脆,猫本那些其实没什么感觉,布也没去过,主要感受就是雪本,雪本是真的疼,元素骑士有无敌帧的突进,黑魔有魔法盾,流星射手有会哭的眼睛。
          【打造养成】
          不建议人类游玩。
          继承大法让我非常廉价搞了把弓,r7两千万,苍白2500万,破天600w,鉴定刷的。但是副手是我狗运出的大师,所以不太能比较,我也拿破天箭打过,有差距,但是没到天差地别的地步。
          射手在防具上的选择:因为武器套装带爆伤7()这就导致射手只需要激情头手脚三件套激活大伤,都不需要像别人穿激情还得打一张爆伤+1(这玩意三百块,细品)
          由于我的体验号是精灵,不像人类穿心有冷却,所以对尔格没有需求,继承大法做弓就足够我用,可人类如果没尔格,虽然爆炎冷却减少后穿心频率下降,但是多少玩着会有点卡手(我习惯拿穿心当击退玩)
          属于人类能玩,但不推荐,毕竟有个元素骑士给你选。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-02-04 12:24
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            【元素骑士】
            巨人特别推荐,人类推荐,精灵观望
            【技能形态】
            冰风车:大范围AOE带冰冻,施展快,以自身为基点进行攻击,非常舒适。
            火跳:可中距离发起攻击,攻击落点处造成小范围聚怪。
            雷霆重击:短暂释放动作后,对锁定怪物群发动攻击(类似冲锋射击,怪物头上会有标记。)
            以上是常说的元素骑士三板斧,因为冰风车之后有额外伤害倍率,所以基本上用来作为连招使用,火跳聚怪范围略小,基本需要搭配其他聚怪手段。
            旧战斗技能比较常用的是无限连击与愤怒狂暴,无限连击与阿尔的突进斩作为搭配,突进斩可以消耗连击层数释放额外的突进斩,输出位移两不误。
            技能形态不赖,伤害不低,让元素骑士的体验非常好,但相较于萌新,也需要考虑到近战本身的劣势,有时候对副本不太熟悉,会做出火跳进圈暴毙的操作。
            【副本体验】
            元素骑士的白图体验极佳,冰风车自己一波,占星火跳又一波,再补补突进,基本上现有的地下城塔本闪光猪梦拉,小怪环境虐菜非常舒适。
            上位副本中,猫本的走廊房间,巨人野蛮冲撞还能起到聚怪作用,把一堆怪冲进黑池里,然后宠物控几下,人物放炼金元素波动风暴,冻住怪物,肥肠轻松,冰风车也可以冰一会。
            boss战一般扭曲雷霆重击。
            【养成打造】
            巨人双手剑带锅放通用大伤卷鉴定大伤,可以凭空多几十大伤,或者带盾提升生存都是可以的,野蛮冲撞属于巨人独属技能,也是个不赖的聚怪技能。
            人类虽然带不了锅和盾,但是大剑本身在同档次武器中出彩,大伤高,穿刺不低,性能比某些武器强太多了()
            精灵的劣势也是体现在这,巨人有双手剑与双持单手锤,人类有双手剑与双持单手剑,唯独精灵,唯一能拿的有战力的大剑,是价值几万块的日月神剑。
            精灵拿单手亏属性,拿双手需要日月神剑,而如果用双手斧头那种的话,啥笔一样的恶魔猫把双斧属性做得垃圾得一批,和大剑根本不是一个档次。
            大剑尔格一来是基础属性的大伤,二来是50保护,如果常驻蓝盾,保护的收益看不太到,近战cd给的有点少,本身无限连击冷却也不长,以继承大法角度来说不建议买尔格,可考虑自己敲A50/S35
            防具方面,有人穿耐磨4,有更高的穿刺抵抗,也有人穿耐磨甲,激情头手脚,激情的套装大伤比耐磨更高。也有一些富哥搭配蛋装防具或者是重击10的泰唔士,不过这种玩法需要打很多+1卷,这里不阐述。
            由于我是精灵,所以这边通关猫本配置给的是我朋友的,可以参考一下:非凡r7s50大伤鉴定大剑(4穿),高贵骑士活动套,失忆首饰,2000大伤。
            没错,2000大……这就是大剑朴实无华的面板超人,我小号老福大剑180综合也有1800+接近1900,说实话2000大对元素骑士来说太容易达到了,非凡额外只有28,说实话比老福武器都低,但是已经能过了,毕竟是组队游戏。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-02-04 13:15
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              马!


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2026-02-04 13:26
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                【爆裂……骑士枪!】
                依旧是精灵没有的职业,所以体验方面参考了巨人小号与朋友的人类小毕业。
                一个没有前期体验但是很好玩的职业。
                【技能形态】
                围绕着资源管控释放技能,核能转换在没有点链接之前释放动作特别长,长到可以被打si十几次,不过现在都是基于满链接评价所以不说这个。
                核能转换:单纯回资源条的技能,一般用于在放完大招没能量的时候回条。
                聚焦连击:常用回能技能,也是buff技,戳敌人两下,回资源的同时,给自己赋予骑乘状态(这也是为什么骑士枪能吃到骑乘加成伤害),连续施展会放出一个二段攻击,但是不太推荐,有点占用动作时间,容易挨打。
                蓄势突击:位移。
                粉碎冲击and爆裂冲刺:一个是一条直线攻击,一个是戳敌人身上,小范围爆炸,这两技能伤害范围都特别小,基本上只有在星之爆破把怪聚集一个点的时候能打全,可以说群攻无力。粉碎伤害没有太大波动,鉴定都是平滑提升,但是爆裂冲刺吃的是枪冲伤害,一大堆骑士枪鉴定会使这个技能从《还不如小技能》跨越到《可观的单体输出》。
                湮灭:大招,清空条,吃骑士枪冲刺伤害,与爆裂冲刺一样,是一个前期没鉴定毫无伤害,后期鉴定齐全爆炸输出的技能,范围比爆裂冲刺大一点点,也只有一点点……
                螺旋涡刃:唯一称得上正经群攻的技能,类似风车的动作,但是不知道设计师是不是为了美学忽视体验,螺旋在释放时有一个很明显的挥舞骑士枪动作,俗称前摇(虽然很帅),而又因为没有像冰风车那样的冰冻,导致怪会被扇飞(这里有个小技巧,卡着星之爆破的二段聚怪时期,使用螺旋,怪还是聚集状态,快学起来)。
                综合下来,骑士枪是一个近乎单体特化的阿尔才能,由于骑士枪冲刺技能有着多种乘区鉴定,导致前期体验极差。
                技能本身设计充斥着暴力美学,我还是比较喜欢这个职业的,希望后续能有优化(虽然我也玩不到)
                【副本体验】
                一个单体特化的阿尔卡纳,白图比较依赖螺旋,6s冷却不算长,但是地下城房间经常有多波怪物,实际体验的时候,略微有些拖沓。
                上位副本中,单体伤害对鉴定依赖较高,没什么好鉴定的话只有粉碎比较好用(主目标,骑乘伤害,冲刺伤害,要的鉴定太多了)
                【养成打造】
                对于骑士枪来说,最廉价的反而是穿刺,轻轻松松就能拥有极高的穿刺数值,而相对的,鉴定方面的刚需以及技能形态的劣势,让这个职业还是不适合萌新游玩,我几个小号中,巨人骑士枪拿着活动武器活动防具,还是不太好用,体验较差,如果想体验的玩家,还是建议至少副本刷齐骑士枪鉴定,再进行考虑。
                防具方面由于能穿重甲,与元素配置差不多,3激情1耐磨,次一级的装备就主要看鉴定了。
                通关配置:r7,8穿s50凶恶枪,17主目标,15冲刺伤害18骑乘,20十字破坏,5cd,15距离(我朋友打着没上面那套元素骑士舒服,但是秒小贝的时候略快一些。)


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-02-04 13:52
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                  2026-04-22 17:59:24
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                  【枪炮师】
                  又一个被低估的萌新职业(怎么两位都是远程,挠头)
                  上限低,但是上限也是布本啊,和广大猫本开荒萌新有什么干系
                  【技能形态】
                  迅捷射击:加特林,好玩但墨迹,推荐在其他技能冷却时使用。
                  炼金领域or毁灭加农or重装炮火:领域玩法很有意思,领域内,迅捷射击会聚怪,重装炮火每个领域都会炸一下重叠还增伤,加农攻击轨迹上的领域也会炸一下,狙击在领域里加速。
                  成也领域败也领域。
                  加农和炮火在领域加持下,可以做到大范围群伤或者单体高伤,可领域是不会移动的,比较经典的就是科隆巴斯,打猫的时候瞬移,血压都会上来,而打小贝的时候由于拉墙角输出,反而好了不少。
                  枪手之眼or致命狙击:架狙玩法,只适合玩()
                  枪手之眼给单体敌人挂buff,增伤以及加速瞄准,而致命狙击在满瞄准的情况下可以消耗特殊弹连狙。本来应该是一个超高的单体爆发,可惜……架狙的时候会被打,打猫的狙击手体会过刚架狙脚下刷自爆怪的场景吗?
                  架狙也对玩家节奏有把控,如果按快了,后面就打不出去了,所以说只适合玩,实际能用到完美架狙的玩家,可以算是糕糕手了。
                  负载转移:buff
                  【副本体验】
                  双枪有狂怒卷的存在,但本身双枪是最弱的一穿系列死神,一来一去,一共4穿,只能算堪堪及格。
                  而双枪作为力量智力双属性职业,不低的转化比例,使得其在综合350的加持下面板非常可观,本身鉴定也是平滑提升,没有那种肉眼可见的巨大差距,尔格方面,提升也不算特别大,意味着这是一个在装备方面投入可能还不如链接用的4500w贵的职业。
                  基于这方面的优势,枪炮师的副本体验竟还算不赖,白图的预放领域,boss场景的猴领域,都有着还算好的表现(前提是不跑出领域,狙好)
                  【养成打造】
                  鉴于继承版本,不推荐上尔格,狂怒需要本体穿刺,因而至少需要一把副本掉落死神双枪才可游玩,但对双枪额外并不是很苛刻,目前通关阵容中,使用的死神双枪仅蓝色品质。
                  防具方面穿活动的白龙防具即可,考虑到活动只剩下一周,后来看到的玩家,可以通关地下城刷齐精炼防具,用继承大法放一身大伤卷,约莫会多需要几千万成本。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2026-02-04 14:18
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                    【禁术炼金师】
                    难,难上加难,难上加难难难。
                    非重氪暂且避雷。
                    【技能形态】
                    玩法占优,元素组合(俗称配方),让禁炼的技能有不同的使用方式,螺旋爆裂可以多风增大范围,可以多水增伤,可以多土控怪(猫本走廊),化学狂欢与召唤梦魇目前主要做爆发使用。
                    6个阿尔卡纳技能,有3个是buff,常态输出,就是螺旋爆裂+高温,条满了丢个化学瓶,要么开大招召唤梦魇。
                    螺旋爆裂:我比较常用的是2水2风,范围刚好,同时攒两个球,3螺旋2高温,4条满,就能丢瓶子。
                    我没有固定默认配方,用了4组配方,4水,2水2风,4风,4土,该技能放于数字2,这样按两下2,刚好直接打出2水2风的操作。
                    化学狂欢:虽然有范围伤害的配方,但我常驻4火打爆发伤害。
                    召唤梦魇:火增加破防效果,土加伤害。
                    元素融合:buff,给高温30%压力(加常态就是一直100%高温),雷雨效果(搭配雷雨水泡鉴定),移速,减伤。由于是白嫖的属性,所以推荐1234四种buff全上,没条件也得把12火水上了。
                    催化协同:buff,火额外,土破防,但是施展判定有点怪,有时候ctrl点自己会被宠物卡住,buff本身没问题,这个释放动作有些反人类,希望优化。
                    综合来讲,禁炼技能略复杂,但是有不同的变种,我是高温手所以用水风螺旋打高温,另外也有玩家打水炮,也有另一套配方。
                    禁炼本身技能形态还算可以的,游玩起来不会有很多技能本身上的痛苦。
                    【养成打造or副本体验】
                    只能一块说,为什么?因为数值也是副本体验的一环……
                    能群攻特化,能单体特化,能C能辅,本来这样的一个职业应该是非常舒适的,奈何策划考虑平衡的时候是拿毕业装去平衡的。
                    炼金曾经的伤害计算,是在固伤基础上,加上你的水伤火伤那些,也就导致曾经的老牌释放(所谓的专家级),大多都是单属性释放卷。
                    而炼金改版后,阿尔技能吃4属性平均值,这就导致单属性释放卷被其他三属性拖累,包括武器炼金的单属性炼金伤、护身符的22属性伤等。
                    这个改动让炼金的防具释放目前有且只有四属性卷能用,而大部分都在非困雪产出……
                    同时,炼金多次改版以及副本改动,却从来没有考虑过炼金的S改,到现在炼金S改还是***冻结时间,隔壁魔法吃着5转1魔攻好歹还有s改能撑回来一点,炼金是完全没有选择。
                    ***策划脑子就像是放在水里泡了一个世纪的臭海绵,给炼金改版成这样却只考虑毕业的释魂打造,底下的炼金拿着死神打不过别人凯尔特的输出。
                    ……
                    所以养成方面也不推荐了,本盖s50一身鉴定齐全都救不回来炼金的穿刺与面板,没有新圣水与雪本卷实力的宝子不建议玩。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2026-02-04 14:42
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                      【圣光颂唱者】
                      圣歌队,奶妈,尽兴演奏琴架子,链接带的10倍几率,让尽兴演奏成了诸多玩家的buff配置,伟大的公益演奏大佬也让诸多玩家过了好一阵好日子(只可惜没几个月能享受了,哭)
                      【技能形态】
                      群奶,单奶,溢出治疗量变为盾,也有人戏称奶皮。
                      常驻的活力之歌减少耐久度消耗(打了新圣水嗷嗷掉耐久?快绑个圣歌帮你),并且提升保护、穿刺抵抗、属性耐性。
                      守护祝福短暂无敌,曾用于逃课机制。
                      复苏赞歌:远距离复活我方单位,宠物倒了不要紧,一发复活带回来。
                      净化传播:圈内霸体,肥肠好用。
                      和谐旋律:和声,能在不顶掉战争的同时,给队伍弹行进/忍耐/丰收
                      崩坏波动:掌管爆发的神,你能在崩坏的十秒里打出多少输出决定了你的爆发。
                      目前的圣歌是一个纯粹的辅助向职业,唯一的输出技能净化是固伤,总体围绕着治疗和辅助展开。
                      (韩发布会说要修改圣歌与圣盾,加上输出技能,不知道情况,还没消息)
                      【副本体验】
                      白图方面,由于没输出能力,依赖旧技能输出,列如人偶,占星等,曾经有炼金圣歌的存在,可炼金阿尔实装的同时削弱了炼金旧技能,导致炼金圣歌成了笑话,白图都不好打的那种。
                      副本方面,作为奶妈进组,只要知道自己该做什么,基本上是很轻松的,猫本可以作为代替黑魔暴风雪的存在,于中场挨打,方便队友爆发小贝,雪本在悉知机制的情况下,需要保证一定的治疗量。
                      综上,圣歌的副本体验取决于你有没有一套旧技能输出装,毕竟一周时间里,大部分时间在白图刷鉴定,或者与闪光猪斗智斗勇,没有输出能力的阿尔卡纳会让你的游戏体验非常遭罪。
                      【养成打造】
                      由于死神治疗杖的出现,迪卡木落寞了,目前配置比较刚需的是一把评分不赖的死神治疗杖,鉴定施展速度。
                      衣服回音治疗+组疗,也会加盾的厚度,有条件也加上,不过治疗杖才是大头。
                      除此之外,提升圣歌游戏体验的,一方面是音乐套,一方面是常态输出套。
                      音乐套由于以后没公益了,自己做一套可以给队友加buff,弹行进对于白图来说跑得快些,体验也好很多。
                      常态输出套说法就比较多了,有些人是干脆玩两个阿尔卡纳,白图用输出,大型副本切回奶,也有像我这样砸了一大笔钱在人偶上的情怀玩家(),人偶需要的配置比较多,就不推荐了,占星还是可以用一下的,圣歌加魔攻,以及圣歌治疗本身吃魔攻,打造防具用的也是魔攻卷。
                      红星盘的占星打起来肯定没问题。
                      但是大部分玩家应该用的都是紫盘,所以能不能轻松点打闪光猪还两说。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2026-02-04 15:06
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                        【圣盾骑士】
                        半输出肉盾,我唯一没有通关猫本的职业,不能说他弱,只能说副本设计割裂。
                        【技能形态】
                        圣域庇护:霸体,嘲讽,但是不让隐身()
                        瞬间挑衅:嘲讽。
                        盾牌冲撞:位移,小范围聚怪
                        神圣的牺牲:额,帮人抗伤?
                        牺牲之惩戒:通过神圣牺牲累积的牺牲值打爆发,移除部分boss对自己的减益。
                        审判一击:朴实无华的输出技能,带减速。
                        铁壁猛击:减伤90%,挨打重置cd,减敌人保护,核心技能。
                        从技能来看,圣盾的设计还是很简单的,尤其是猛击,巨额减伤以及挨打重置,也是他作为坦的基本盘。
                        技能拥有物理魔法两种伤害类型,对于皮卡这种有pd的本比较方便(专家皮你就不能组个队吗)
                        【副本体验】
                        为什么没有拿圣盾通猫本……因为我拿圣盾纯酱油,全靠队友,这怎么能算通关。
                        圣盾的设计上是一个坦克定位的角色,可往下的副本单刷不需要T,往上就得去布本做毕业T,猫雪以目前打法都有输出检测机制。
                        知道吗?新梦拉的黑玫瑰女妖有时效,计时内没打完女妖就进不去新梦拉了,你猜我怎么知道这件事的?
                        猫本的4骑士机制的确可以正常走玩,猫没法在魔法锅倒计时击杀也的确可以摸锅子解除。
                        但是啊,这个本一周要打10次,周周打周周打,每周都走机制就太累了,于是圣盾在猫本的作用就变得非常尴尬。
                        等于你从萌新开始,下一步的目标就是在布本当T,未免有点太……
                        【养成打造】
                        由于面向布本当T才能玩,不阐述了()


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2026-02-04 15:23
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                          好帖好帖


                          IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2026-02-04 18:07
                          回复
                            萌新阿卡初体验?


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2026-02-04 18:16
                            回复
                              2026-04-22 17:53:24
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                              都是百猫吗,说明百猫门槛也不是非常高


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2026-02-04 18:25
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