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燕云止戈和永劫无间相比如何

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  • 0young70
  • 初涉江湖
    1
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永劫只玩过30分钟左右,连入门都没做完,对整个机制不太了解。
群里和贴吧大多数都认为燕云止戈是一坨,剪刀石头布的相互克制的关系很弱(强韧、抛春恨、乾坤定跳出石头剪刀布,强韧基本无天敌克一切),没有很一致的简单攻防规则,永远有各种例外(例如如来神掌的优先级,尘镖蓄力优先级,点穴+挑飞之类)。
听说永劫更为严谨,毕竟它就是主打pvp,和燕云这种顺带做pvp的完全不是一个等级,请问一下吧里有无燕云和永劫双修的来分析对比一下两者。


  • 贴吧用户_GQASJV5
  • 英雄豪杰
    10
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永劫的底层逻辑是剪刀手头布,对应的轻击、蓄力、振刀,设计理念有点偏格斗游戏这一套,技能大招闪避钩索都是辅佐这套系统的,武器逻辑设计都是基于它;燕云是要兼顾单机、pve、pvp的,设计理念其实是rpg这一套,每个武器都是单独设计的,每个武器招式也不一样,打个比方玉伞其实是变招最多的,每个武器的设计逻辑不一样,pvp部分由于非对称博弈,自然永远做不到平衡每次公告都会影响很多


2026-04-24 13:38:34
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  • 高傲的呆毛
  • 武林新贵
    8
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认为止戈是一坨是因为确实不平衡吧,比如说拳套那个僵直,还有玉玉的技能组设计,咋说呢确实该像天刀那样,给一个技能做pvepvp变体的


  • 紫阳凤舞
  • 人中龙凤
    11
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没得比。
燕云这边的底层战斗逻辑是为单机设计的,从根子上就不适合pvp。
另外更有意思的是,这游戏的pvp将目前游戏pvp史上能犯的错误全都犯了,你能在这里看到正规的,专业的pvp尽可能避免的几乎所有问题。
只能说,如果燕云不彻底换掉它的底层战斗逻辑,那这个游戏的pvp永远都是减分项。


  • 紫阳凤舞
  • 人中龙凤
    11
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不过有个好消息就是,燕云这游戏也确实争气,甚至可以它甚至能够问鼎一下国内网游的王座。也得益于燕云争气,它整个游戏唯一的短板:pvp(止戈)才会被重视起来。所以,等空降一个专业的pvp团队来搞这一块吧。短期内,pvp是没啥看头了。


  • 芙栗daisy
  • 后起之秀
    7
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之前玩了一年半永劫,pvp这块我还是觉得永劫更好玩,很考验心理博弈和手上功夫


  • 梦幻币币
  • 人中龙凤
    11
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  • Kylin
  • 英雄豪杰
    10
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其实底子真的没那么差,只是没有一个团队来做pvp ,一开始就不能开定身这个口子,这团队直接弄了两把定身武器,还有就是真伪连击太仓促,感觉像是随便加的,比如横刀现在技能优先级太低了,给人的感觉就是用1档跑赛道,用5档怕山路,能有个团队好好做pvp ,其实是非常有看头的


2026-04-24 13:32:34
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  • 瓜稽
  • 人中龙凤
    11
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觉嶂林了解一下


  • raiya123
  • 初涉江湖
    1
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这游戏,底层机制都是极端的,都是0和1的关系,要么就牛逼要么就废。延迟问题为什么那么严重也是因为机制问题,连上连不上就是两个极端。连上就大半条血外带负面状态。这个游戏的机制下,血条就一个守关元有意义,丝血和半血没什么区别。
但是呢,偏偏每次调整,都是拿0和1开刀。明明学霖霖那样,依靠伤害调节简单得多。这里面的主要原因,恐怕是故意的。因为网络游戏等等包括世界上所有希望长线经营的品牌,产品更新换代绝对会故意做成不完美的,故意让消费者一直意难平。


  • 嘤嘤
  • 武林高手
    9
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这游戏动作手感真的挺拉的 PVE还能勉强自己玩 PVP根本没个打 平衡还稀烂


  • 妖yooo梦
  • 英雄豪杰
    10
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燕云的pvp逻辑和永劫完全不一样,燕云pvp比较拉稀的一个很重要的原因是所有武学逻辑是服务单机和团本的,燕云的pvp是吧这套pve系统硬套进了pvp里,怪是正常的


  • 乘风启舟
  • 后起之秀
    7
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我只能说,完全不是一个级别的东西


  • 无头骑士关刑天
  • 武林高手
    9
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吃鸡模式一坨,新手入坑地狱,单挑还可以。一把武器要练很久,一个不熟悉的奇术要学半天,只能打单挑,吃鸡容易碰到没玩过的武器和奇术,永劫第一次拿到的武器就会用,这游戏不行


2026-04-24 13:26:34
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  • 追猎师
  • 人中龙凤
    11
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机制还行,流派间平衡很差,当某流派明显过多时就该考虑削弱了,官方确没动静


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