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大家总是吐槽战士牢,其实是走进了误区

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但是,战士途径的风格本身就和诡秘世界的风格格格不入啊!
所以压根没有比较的价值,诡秘世界就应该是玩机制的,而不是数值。


IP属地:广东1楼2026-01-16 17:11回复
    数值也是一种机制,超星的体积可以让能秒杀旧日的死亡象征短时间都对自己没办法,要是巨人的“巨大”权柄属实的话,也可以一定程度上无视各种机制,可惜这是个剧情里毫无表现的完全不存在的能力


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2026-01-16 18:45
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      2026-04-24 22:22:58
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      战士途径坐牢的原因是乌贼不给这个高敏捷的序列应有的表现力。
      战士途径的特点是高伤害、高敏捷、高防御、高抗性,可以想象现成实里的老虎,老虎也是高伤害高敏捷且皮糙肉厚。
      一旦你脑子里拿老虎替代战士,就能发现原著里跟战士有关的战斗,不管是克莱恩打大地母神主教还是奥黛丽打弗萨克将军,都有一种贴吧猛将艾瑞莉卡滑铲老虎的滑稽感。比如原著里在同样的时间段里乌贼就给低敏捷的克莱恩不停地加动作,然后不停地拿掉乌特拉夫斯基的动作,以至于让战斗场面沦为低敏捷的魔术师把高敏捷的黎明骑士耍的团团转,这就是典型的滑铲老虎——趁老虎扑来的时候一个滑铲然后用刀划开老虎的肚子。
      而如果赋予战士途径应有的表现力,那战斗的表现会怎么样?很简单,主教速度快、防御厚、伤害高,吃克莱恩一发嘴炮不痛不痒,肘他一下他原地去世,那主教其实根本不需要放攻击技能,直接追着克莱恩肘就行了。毕竟主教速度更快,可以凭借速度不停的打断克莱恩的技能,到了近战肉搏的距离,克莱恩打个响指或者放个嘴炮的时间,够主教肘死他了。还有弗萨克将军也是,正常的表现应该是利用高机动高敏捷拿剑追着奥黛丽砍,什么技能都不需要放,光是平A的高伤害就能让她到处乱窜,而不是低敏捷的奥黛丽和高敏捷的银骑士你一下我一下的放技能。
      所以战士途径最主要的问题就是乌贼不给他应有的表现力,把这条高敏捷的途径写得很笨拙、很笨重,只会原地放大然后空大,被人秀操作,就像那头被滑铲的老虎。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-01-16 19:06
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        战士牢在哪?你说的牢,是指乌特拉夫斯基主教一个序列六正面压制三个序列七的吸血鬼差点把他们全抓走了,是吗?为什么总有人觉得战神很菜呀?战神的死是背刺,又不是正面没打过,虽然说没认出来妈,这一点确实有点让人啼笑皆非,但那可是错误篡改命运,女神负责隐秘。而当时的战神还只是个序列二。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2026-02-01 04:17
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          战士的机制就是削弱别人伤害和机制来占据正面优势,本身输出也不低


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2026-02-07 09:18
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