总有人要求凯能像柱间一样至少轻轻松松越战一百万。但你有没有想过为什么别人能越战一百万甚至三百万,为什么你越几十万都费劲?
这就牵扯到战力基数了,比如100万打赢了200万,那就等于越战了100万,但是用战力百分比来算,那就可以说你越战了100%。同样的用500万打赢了600万,也是越战100万,但是用战力百分比来算,那只有越战20%。
根据我玩这么多年火影的经验来看,除了对面上些什么鲨鱼队或者一队仓管那些被你偷鸡,还有对面开自动或者乱操作的唐人。正常来说PVP单挑,新花越战近期的旧花极其难超过50%战力,因为战力差距过大,那么爆伤差距就过于巨大,几乎没任何容错空间,别人一个暴击都是十倍甚至数十倍的暴击伤害。也就是说100万打赢150万算是极限,200万打赢300万算是极限,500万打赢750万算是极限。就拿大家都认为的越战能力最强的柱间来说,你就算200万柱间打300万佩恩都是极其刷脸的,因为别人佩恩一个暴击你可能就没了,最经典的就是佩恩开局一个暴击大炮干十多万伤害给柱间秒了。所以才会有人带忍战兜去打佩恩来提高越战上限。
凯PVP确实是顶级的强度,无条件追15%先攻,百分比真伤,无法被选中也就不会被控制,自带无法解除的强制控制。所以现在的实战PVP单挑,就是凯外战保守估计越战30%,内战全看谁有先攻。觉得凯不能越战的不妨看一下自己的战力基数,再去评判越战能力的高低。总不能你一个100万四合老区烂仔,想去越战你们四合老区1300万至高吧?你把目标就定在越战30%,你再去打打那些130万的人看看强度呢?
这就牵扯到战力基数了,比如100万打赢了200万,那就等于越战了100万,但是用战力百分比来算,那就可以说你越战了100%。同样的用500万打赢了600万,也是越战100万,但是用战力百分比来算,那只有越战20%。
根据我玩这么多年火影的经验来看,除了对面上些什么鲨鱼队或者一队仓管那些被你偷鸡,还有对面开自动或者乱操作的唐人。正常来说PVP单挑,新花越战近期的旧花极其难超过50%战力,因为战力差距过大,那么爆伤差距就过于巨大,几乎没任何容错空间,别人一个暴击都是十倍甚至数十倍的暴击伤害。也就是说100万打赢150万算是极限,200万打赢300万算是极限,500万打赢750万算是极限。就拿大家都认为的越战能力最强的柱间来说,你就算200万柱间打300万佩恩都是极其刷脸的,因为别人佩恩一个暴击你可能就没了,最经典的就是佩恩开局一个暴击大炮干十多万伤害给柱间秒了。所以才会有人带忍战兜去打佩恩来提高越战上限。
凯PVP确实是顶级的强度,无条件追15%先攻,百分比真伤,无法被选中也就不会被控制,自带无法解除的强制控制。所以现在的实战PVP单挑,就是凯外战保守估计越战30%,内战全看谁有先攻。觉得凯不能越战的不妨看一下自己的战力基数,再去评判越战能力的高低。总不能你一个100万四合老区烂仔,想去越战你们四合老区1300万至高吧?你把目标就定在越战30%,你再去打打那些130万的人看看强度呢?













