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回复:苦修我是一点点不会用啊

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以前的核心技能是再来,现在那玩意的权重降了一些
但是真正的核心没有变——天灾
然后就很好办了,有一个吸队友压力的技能,还有一个降自己压力并奶人的技能,再来,上愈合的技能,以及一个纯粹奶人的技能。
好了,这五个配齐了就能上阵了,有减压有回血,还有嘲讽。最简单也是最轮椅的玩法,至于你说攻击,这种事交给队友就好了


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2026-01-08 23:49
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    我感觉苦修强是强但是定位有点问题,有输出 有回血 还有减压,但是每个都有限制。属于全精但又全不精,有苦修感觉得多培个减压,一个苦修不够


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2026-01-09 00:04
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      2026-04-24 06:24:04
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      现在的鞭笞版本,升级后的不同之处不细看真看不出来



      IP属地:上海来自Android客户端18楼2026-01-09 00:07
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        ai除了些常识性东西都是梦到什么说什么,问的太细了也一样。国内的几个ai都是浏览器爬虫,但是从墙内的抽象网络怕不是搜不到什么知识。
        除了狂人都是前排定位,有再来和败血这俩超模技能往12号位站住准没错,多数情况1号更优。
        漫游的个人单飞能力要比天灾要强不少的。漫游一个败血走天下,天灾也就一个不亡了,是兜底给队友发挥空间的,毒dot的配合倒更像个偏门功能性。苦修的爆压也是打BOSS才用。要么看队伍战力打好提前量进门直接爆一下。要么是为了怨毒的血线不健康时压力管不住顺便抬血线。
        单a,再来,漫游败血,后排双a,天灾不亡,蔑死,不亡,吸dot,鞭笞之赐。这几个就是常用技能了,我大概分了先后优先级。aoe和清尸体太偏机制了和狂人躯壳这种先论外。吸压也算半个论外,靠吸压控压有这个可能,但光靠苦修控压不太可能。
        升级的话漫游败血,再来,吸dot,蔑死,吸压单A双A,天灾不亡,不亡。一般也就这几个。也是大概分了优先级。


        IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2026-01-09 00:08
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          打游戏别查ai


          IP属地:四川来自Android客户端20楼2026-01-09 00:09
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            感觉玩苦修不需要啥脑子啊,有嘲讽就开嘲讽,没血了就回血,其他时候随便放放技能就行了


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2026-01-09 00:10
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              苦修强在输出+奶,平a+酸雨无cd打全位置的直伤+dot混合伤害,用漫游道途只带平A、酸雨、败血3个技能开一局,一图直接升败血,去打火城森林海湾,就入门苦修了


              IP属地:天津来自iPhone客户端22楼2026-01-09 00:21
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                我知道问题所在了,看看我在攻略里记录的:
                “败血”:12号位打12号位,4-8(6-10),需要自身HP<50%。敌人4(6)腐蚀,自己回血35%(50%)。
                而现在的“败血”:12号位打123号位。需要目标腐蚀状态,给目标造成相当于未生效的腐蚀100%(133%)伤害。
                所以这能学的会吗


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2026-01-09 00:23
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                  2026-04-24 06:18:04
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                  以前攻略里的“鞭笞之赐”:HP<50%时,回血25%,给队友加攻防buff,+1压力 现在的“鞭笞之赐”:23号位,需要自身压力>5。自身减3压力,每有1点压力,回血5%,自身暴击*2(10%),每有一个痛苦印记则暴击*2概率便+30%。 这改得也太夸张了


                  IP属地:上海来自Android客户端24楼2026-01-09 00:29
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                    楼主其实你没必要这么纠结,自己去玩死几次就懂了的
                    他的机制其实就是比较容易自己加压或者自己掉血,所以你搭配的时候可以考虑队伍里面有一个减压的其他队友,他自己带有一定的奶和毒dot,当然如果你自己奶不上自己就队友加个奶,至于位置他也是比较灵活的,没那么死板
                    说真的,这个游戏你没必要完全去抄别人的组合,大概率你抄了也学不会,这个游戏他就是需要你自己懂怎么玩,不然一样的组合,你来玩可以第一关都过不了,我就可以打完一轮大满贯。因为类似贴早在你发这个之前就发生过无数次了。
                    跟你说个趣事,很久以前的版本,那时候怪还是概率死门,我的苦修已经进死门了,一鞭子打将军头上,把将军打死了,然后苦修自己也死了相当的有趣


                    IP属地:广西25楼2026-01-09 02:04
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                      让ai给你生成游戏攻略吗,那不是梦到哪句说哪句?信息过时个一两年是常有的事,哪怕没过时也还是说梦话,驴头不对马嘴,并不时夹杂莫名其妙的亢奋情绪与感叹号,换哪个游戏都差不多,偶尔不出错说明是有现成的同名攻略让它碰运气抄上了,还得是只抄一两篇,抄多了它就给你写难绷总结八股文
                      具体怎么玩14楼说的差不多了,总之苦修就是数值和机制均强,肉的一批的同时还能奶人和减压,输出也还可以,不过和辅助能力相比就不太出彩了,如果队友瘟疫饰品起来了那天灾苦修倒是能打出很不错的输出(地牢笑传之抽抽败),应该是比较简单的大数字
                      具体打法要看配队,比较轮椅的应该是神枪强盗、内科/炼金瘟疫、老兵、漫游/天灾苦修,我自己会喜欢用天灾。老兵也可以随便换个人,三个人抬一条狗也是能过信标大满贯的轮椅队伍。苦修带惩罚、酸雨、不亡、鞭笞之赐、败血。备选技能是再来再来、磨练。打单体boss可以换掉酸雨,上雪山无所谓爆压可以换掉鞭笞之赐,瘟疫装备拉胯/boss一回合三动的情况可以换掉败血。


                      IP属地:北京26楼2026-01-09 06:28
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                        苦修需要教学?


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2026-01-09 07:49
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                          不需要爆压,就光是用来抗伤,回血,输出一体就够够的T0了。


                          IP属地:四川来自Android客户端28楼2026-01-09 09:10
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                            为啥要进死门啊,消压加血啊。


                            IP属地:四川来自Android客户端29楼2026-01-09 10:07
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                              2026-04-24 06:12:04
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                              没有机制,苦修是数值。死门爆压是在雪山玩的增加上限的玩法,用来抗更大的战斗压力的。


                              IP属地:山西来自Android客户端30楼2026-01-09 10:50
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