
迈特戴是三星开启技能突破,用高级试验剂进行技能试验的忍者,他的每个技能都有橙色程度的提升。技能突破后的戴,技能在数值和机制上都得到了大幅加强,下面小伙伴们随小懒具体看看每个技能吧。

奥义青春的指导突破:降低选定己方目标1回合奥义冷却,使其免疫打断且每次使用奥义类技能将获得1次额外普攻次数(每回合至多3次)(持续2回合)。若目标为可使用八门遁甲忍者则技能效果变更。

降低目标1回合奥义冷却,可以获得更多的普攻次数,目标为可以使用八门遁甲的忍者,辅助效果更强,直接清零奥义冷却并免疫打断,且无法被封穴,使用奥义类技能奖额外获得普攻次数。
奥义青春的指导变异:提升选定目标40%的暴击(不可叠加)且每回合前2次暴击时成长20%的攻击(持续2回合)。若目标为可使用八门遁甲的忍者,则技能效果变更。

可以大幅提升目标的暴击和攻击,目标是八门忍者,无法被施加封穴且效果翻倍。
普攻体术攻击突破:攻击正面敌人造成必中伤害,大概率造成5连击、大浮空并提升己方小队10%的攻击(至多200%),己方小队可使用八门遁甲的忍者额外获得1次额外普攻次数(每回合至多5次)。
必中,且能提升小队攻击属性,对于八门忍者还能增加其普攻次数。
体术攻击变异:攻击正面敌人造成必中伤害,大概率造成5连击、大浮空并提升50%的伤害。己方小队可使用八门遁甲忍者不低于2体时此技能提升40%伤害。
直接大幅增伤,配合八门忍者,伤害则更高。
追打表莲华突破:追打大浮空及倒地的敌人,造成小浮空及不可免疫及驱散的点燃并增加目标1回合奥义冷却。此技能必中,若自身存在暴走状态,则此技能无视一定防御且拥有额外暴击加成。
追打效果非常恶心,必定命中,给对方施加无法免疫和驱散的点燃和增加1回合奥义冷却。若是自己存在暴走状态,无视一定防抗且拥有额外暴击加成,伤害更高。
追打表莲华变异:追打大浮空及倒地的敌人,造成小浮空及破防。此技能必中,若自身存在暴走状态,则此技能无视一定防御且拥有额外暴击加成。
破防也是一个很不错的不良状态,可以增加我方的追打次数。
八门遁甲突破:戴免疫不良状态,每次被施加恐惧或定身状态时将替换为提升自身10%的追打及普攻伤害(至多提升100%),使用奥义后自身将进入暴走+2状态。
暴走+2:每次造成体术伤害时成长自身12%的体术,受到追打或普攻类技能攻击时获得自身1次额外普攻次数(每回合至多6次)。
迈特戴不再惧怕定身和恐惧,反而可以降这两个状态变成增益效果。在暴走状态下,造成体术伤害可以养成攻击,挨打可以获得普攻次数,输出会变得很猛。
八门遁甲变异:戴免疫不良状态,被施加恐惧或定身时将替换为提升自身10%的追打及普攻伤害(至多提升100%),敌阵营每获得1次额外普攻,戴获得2次额外普攻(每回合至多6次,敌阵营每使用1次奥义,戴成长12%的体术。
和突破相比,暴走状态替换成了额外增加普攻以及额外的属性成长。额外获得普攻的方式也变了,无论是突破还是变异,都十分凶残。
濒死觉悟突破:此忍者每存在1%的损失生命,提升己方小队木叶忍者1%的攻击及暴击,且每回合首次暴击时,成长暴击者自身0.8%的速度。(战败时仍生效)
每回合首次暴击,可以养成暴击忍者0.8的速度,越战必备技能,最厉害的还是战败也能生效。
濒死觉悟变异:此忍者每存在1%的损失生命,提升己方小队木叶忍者1%的防御及抗性,且每回合首次暴击时,成长暴击者自身0.8%的速度。(战败时仍生效)
和突破不同之处在于光环给的是防抗属性,凯战败后可以让木叶忍者变得很硬。











