首先摆结论,这个图的评价——三阶段前,赢家通吃;三阶段后,预定吃鸡。并且在三排几乎是铁律,很难靠刀法博弈之类的东西翻盘。所以接下来以三排视角为主。
我把这个图分为五个阶段,一是落地架,二是第一次万界门,三是第二次万界门,四是回阳,五是决赛圈。而这个图,三阶段前,你必须一直赢,任何一次你输了基本这局跟吃鸡无缘,分析如下:
首先第一点,这个图的资源极其稀缺,很多高资源区跟假的一样,相信很多人都深有体会。(据我观察,当高资源区是那种小房区的时候,就是假的高资源区。)并且地图很小,能搜的地方本来就少,二者叠加,你几乎不存在二次发育的说法,也因此,如果你的落地架打输了,那蓝刀蓝甲就是顶配了。
所以在落地架的环节,如果输了,那么发育落后别人一大截,三排更是一加一加一大于三的效果。
再来看第二点,第一次万界门。有人会说,欸这个万界门里面资源很丰富,随便都能紫刀紫甲。确实,资源是挺丰富的,但是你得能带的出去啊
这个万界门的地图小的可怜,三排打了三局,每一局都是进去万界门就和其他队撞面,复活点近的离谱,最近的一次距离只有30m左右,一个钩子就上来了。
就算没有开局撞脸,那几个混沌落物堆,每个队能分到几个?3个还是4个?最后还是得打架,打赢了,全部拿走,肥的流油。打输了,不好意思,白刀白甲,准备下一把。
并且这个第一次万界门,如果你落地架输的早,那队友凑一凑没准也能拿个钥匙,如果输的晚了,不好意思,万界门不接待**
。
所以进万界门的,大概率是落地架打赢了的,而没打赢的,由于装备比别人差一截,又很难打赢,所以最后从万界门活着出去的,就是一阶段赢的队伍。于是又从这几批队伍中选了个最拔尖的并且再次加强这个队伍。那么输的呢,不好意思,沦为底层。
接着第三点,这也是我觉得最逆天的一点了,两次万界门几乎无缝衔接,相差大概一分钟就告诉你可以买钥匙了,也就是第二次赢家队伍压根没有任何风险,直接无缝衔接下一场万界门,准备拿红武。
而第二场万界门,比第一场万界门更甚,因为前面两次筛选下来,基本上就他们一支队伍最强了,然而到这仍然没有结束,底层队伍到这里还是有翻身的希望的。那就是把最强队伍杀了,成功夺舍,通常来讲,混战情况下才有这个机会,正面迎战就会受到之前失败的拖累。不过在我这几局的体验下来,夺舍的可能性,跟赌博也没差了。
值得一提的是,第二次万界门开始之前,会有金乌地脉,如果你选的万界门恰好在金乌地脉范围内,并且这个金乌地脉只有一队人去,没有人抢的情况下,那你会直接阳虚,然后你就会见识到,不好意思,万界门不接待阳虚
另外这个金乌地脉完全比不上第二次万界门,占领玩给一个金甲和秘籍,以及一个大概率2分钟都遇不到一个人所以起不到效果的金乌BUFF,各方面被万界门薄纱啊
所以前三个阶段,是越赢越强,越强越赢,但只要你输一把,直接打为底层,不过如果你们运气和实力都有,能在三阶段结束前成功夺舍,也能成功翻身,只是这就和一般队伍基本无缘了。
当然有人可能还要反驳,欸我就算两次万界门都输了,那地图上不还是有飓风客和地脉可以升级武器装备吗?
那就不得不提造成这种赢家通吃的另一个非常逆天的设定了——时间差。
飓风客出现的时间你猜猜是什么时候,没错,就是在万界门结束的时间左右,而这也会分两种情况:
一万界门胜者队出来的晚,是时间截止之后才出来的,那这种情况你可以拿完飓风客快速跑路,这样他们大概率找不到你,如果你徘徊半分钟,就喜提疯狗般的撕咬。
而第二种情况你提前死出来了,想要蹲飓风客,总共两个飓风客,你好不容易蹲到一个,结果旁边万界门最后获胜的队伍潜伏已久,直接被当成路边一条踢死了捏
。
实际上,现在很多人还没有意识到这个问题,当我发现这个情况之后,带着队友从万界门出来堵飓风客,屡试不爽,就在飓风客旁边蹲着,百分百上钩,残编也有,满编白甲也有,但不管哪种情况,反正爽捞。
而三阶段结束之后,走出来的这支队伍就是全场最强了,并且是断崖式的强,全员金甲加好魂玉,最少一把红刀,通常是两把,其他队伍能有紫刀紫甲就是运气极佳了,魂玉之类的早在万界门里面掉完了,白魂玉进决赛是家常便饭。
那接下来的第四阶段基本毫无悬念,胜者队制霸回阳。反正我是没见过他们输掉回阳的时候,就算输了,又能如何呢,魂玉装备一个不掉,一样是全场最强战力,
而最后第五阶段决赛圈,场面就是胜者队出来带着白虎青龙挨个点人,剩下的队伍,就算团结到一块,也会因为装备的差距而无力回天,于是吃鸡就手拿把掐了。
总的来说,这个新地图,只要你能一直赢,那会比其他地图来的更爽,这种碾压的局面是其他地图很难做到的。而如果你输了一个阶段,那要么苟活到决赛圈然后被一脚踢死,要么就不知道什么时候被一脚踢死。
我把这个图分为五个阶段,一是落地架,二是第一次万界门,三是第二次万界门,四是回阳,五是决赛圈。而这个图,三阶段前,你必须一直赢,任何一次你输了基本这局跟吃鸡无缘,分析如下:
首先第一点,这个图的资源极其稀缺,很多高资源区跟假的一样,相信很多人都深有体会。(据我观察,当高资源区是那种小房区的时候,就是假的高资源区。)并且地图很小,能搜的地方本来就少,二者叠加,你几乎不存在二次发育的说法,也因此,如果你的落地架打输了,那蓝刀蓝甲就是顶配了。
所以在落地架的环节,如果输了,那么发育落后别人一大截,三排更是一加一加一大于三的效果。
再来看第二点,第一次万界门。有人会说,欸这个万界门里面资源很丰富,随便都能紫刀紫甲。确实,资源是挺丰富的,但是你得能带的出去啊
这个万界门的地图小的可怜,三排打了三局,每一局都是进去万界门就和其他队撞面,复活点近的离谱,最近的一次距离只有30m左右,一个钩子就上来了。
就算没有开局撞脸,那几个混沌落物堆,每个队能分到几个?3个还是4个?最后还是得打架,打赢了,全部拿走,肥的流油。打输了,不好意思,白刀白甲,准备下一把。
并且这个第一次万界门,如果你落地架输的早,那队友凑一凑没准也能拿个钥匙,如果输的晚了,不好意思,万界门不接待**
所以进万界门的,大概率是落地架打赢了的,而没打赢的,由于装备比别人差一截,又很难打赢,所以最后从万界门活着出去的,就是一阶段赢的队伍。于是又从这几批队伍中选了个最拔尖的并且再次加强这个队伍。那么输的呢,不好意思,沦为底层。
接着第三点,这也是我觉得最逆天的一点了,两次万界门几乎无缝衔接,相差大概一分钟就告诉你可以买钥匙了,也就是第二次赢家队伍压根没有任何风险,直接无缝衔接下一场万界门,准备拿红武。
而第二场万界门,比第一场万界门更甚,因为前面两次筛选下来,基本上就他们一支队伍最强了,然而到这仍然没有结束,底层队伍到这里还是有翻身的希望的。那就是把最强队伍杀了,成功夺舍,通常来讲,混战情况下才有这个机会,正面迎战就会受到之前失败的拖累。不过在我这几局的体验下来,夺舍的可能性,跟赌博也没差了。
值得一提的是,第二次万界门开始之前,会有金乌地脉,如果你选的万界门恰好在金乌地脉范围内,并且这个金乌地脉只有一队人去,没有人抢的情况下,那你会直接阳虚,然后你就会见识到,不好意思,万界门不接待阳虚
另外这个金乌地脉完全比不上第二次万界门,占领玩给一个金甲和秘籍,以及一个大概率2分钟都遇不到一个人所以起不到效果的金乌BUFF,各方面被万界门薄纱啊
所以前三个阶段,是越赢越强,越强越赢,但只要你输一把,直接打为底层,不过如果你们运气和实力都有,能在三阶段结束前成功夺舍,也能成功翻身,只是这就和一般队伍基本无缘了。
当然有人可能还要反驳,欸我就算两次万界门都输了,那地图上不还是有飓风客和地脉可以升级武器装备吗?
那就不得不提造成这种赢家通吃的另一个非常逆天的设定了——时间差。
飓风客出现的时间你猜猜是什么时候,没错,就是在万界门结束的时间左右,而这也会分两种情况:
一万界门胜者队出来的晚,是时间截止之后才出来的,那这种情况你可以拿完飓风客快速跑路,这样他们大概率找不到你,如果你徘徊半分钟,就喜提疯狗般的撕咬。
而第二种情况你提前死出来了,想要蹲飓风客,总共两个飓风客,你好不容易蹲到一个,结果旁边万界门最后获胜的队伍潜伏已久,直接被当成路边一条踢死了捏
实际上,现在很多人还没有意识到这个问题,当我发现这个情况之后,带着队友从万界门出来堵飓风客,屡试不爽,就在飓风客旁边蹲着,百分百上钩,残编也有,满编白甲也有,但不管哪种情况,反正爽捞。
而三阶段结束之后,走出来的这支队伍就是全场最强了,并且是断崖式的强,全员金甲加好魂玉,最少一把红刀,通常是两把,其他队伍能有紫刀紫甲就是运气极佳了,魂玉之类的早在万界门里面掉完了,白魂玉进决赛是家常便饭。
那接下来的第四阶段基本毫无悬念,胜者队制霸回阳。反正我是没见过他们输掉回阳的时候,就算输了,又能如何呢,魂玉装备一个不掉,一样是全场最强战力,
而最后第五阶段决赛圈,场面就是胜者队出来带着白虎青龙挨个点人,剩下的队伍,就算团结到一块,也会因为装备的差距而无力回天,于是吃鸡就手拿把掐了。
总的来说,这个新地图,只要你能一直赢,那会比其他地图来的更爽,这种碾压的局面是其他地图很难做到的。而如果你输了一个阶段,那要么苟活到决赛圈然后被一脚踢死,要么就不知道什么时候被一脚踢死。
贪玩蓝月











