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超多分支结局的互动游戏,我给90+


IP属地:天津1楼2025-12-30 15:05回复
    本作以三个角色的视角展开,分别通过草根崛起的革命首领、公司派出的探员以及觉醒人性的家政仿生人三条路线向前推进。在玩家的一次次抉择中,这三条线会汇聚到一起,迎来故事的最终高潮。
    游戏的主题是探讨当有一天,AI不仅有了高性能的载体,也有了独立思考的能力和同理心,世界可能会发生怎样的变化。回顾通篇,我觉得故事大多数是合理的。尽管后期为了加速剧情发展,马库斯的能力没有明确征兆的突飞猛进,也没有给我糟糕的观感。生产力的进一步发展,逐渐突破了临界点,高度发达的生产力和落后的生产关系之间爆发了剧烈的冲突,另一方面,觉醒人性的仿生人数量也突破了临界点,使得他们急切地要作为一个新的民族崛起,跟地球上的原住民也有着不可避免的冲突。故事设置了多种可能的结局,每一种都合理,完全取决于玩家的选择。考虑到本作是18年的游戏,而AI开始颠覆传统行业也不过是这两年的事情,作者展现的前瞻性是惊人的,我愿意给这个游戏的故事和思辨的部分打高分。在今天,我们已经习惯随手把问题交给AI去解决,可是在7年前,作者能在当时没有AI大模型的社会环境下,狂想出一个AI高度发达的未来,并对未来社会可能的形态进行有深度的思辨,探讨可能出现的伦理挑战和社会变革,十分了不起。在各个故事走向中,体现出作者的价值观也较为正派,比如,第一个案件中,不论玩家如何操作,杀人+绑架者必死。


    IP属地:天津2楼2025-12-30 15:06
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      2026-04-25 06:23:15
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      在我看来,本作最值得称道的是玩法部分。制作人的理念是“让玩家的每一个选择都有意义”,而他确实做到了。尽管在每一个章节玩家都要做出大量的选择,但每一个选择要么会直接决定角色的未来,要么通过影响主角们的舆论环境、人际关系以及软件稳定程度来间接地改变故事走向。三个角色的抉择衍生出大量的分支,又相互交叉影响,使得本作的结局很难数得清有多少种。玩家每一次成功都会有所收获,每一次失误都会尝到苦果,根据玩家的表现,游戏结局从全员存活到全灭,革命从大获成功到一事无成,任何事情都可能发生,一个角色的状态可能和多个角色关联,展现了惊人的自由度。让玩家书写完全属于自己的故事,自然也带来了不同凡响的沉浸感。设计这样的玩法,成本是巨大的,不知道下一部底特律式的作品需要等到什么时候才能面世。


      IP属地:天津3楼2025-12-30 15:06
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        我自己玩的当然是革命线,避免无意义的冲突,但该出手时必须出手。残酷的世界,想有生存权,想有立锥之地,暴力是必要手段,枪杆子里才能出政权。秀出你的肌肉,别人才能把你当个人看,不流血,就没有变革。康纳则是倒戈加入仿生人阵营,毕竟指挥康纳的人,丝毫不在意康纳的利益(阿曼达完全是出卖仿生人利益的走狗)。这条线的剧情发展,基本符合我的预期。不过也因为太符合预期,没什么超出预期的东西。
        顺便,该说不说的,美国言论确实挺自由啊……不太敢想象中国也出个游戏,在2038年中国的某个城市闹革命……


        IP属地:天津4楼2025-12-30 15:06
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          缺点也是有的,下面是鸡蛋里挑骨头环节:
          1.化身为人四个字在游戏过程中被一笔带过了。仿生人到底如何变得像人?如何才能称为一个人?这本是一个值得深入刻画的部分。
          2.看个新闻也能影响舆论?舆论是薛定谔的猫吗?
          3.仿生人团体仅把人类视作敌人,而没有表现出更多面对父文明/造物主的复杂情绪。卡尔教育了马库斯,马库斯仍把人类视为一个整体来仇视。
          4.都2038年了,最终决战还是巷斗水平,规模也很小,没有高科技参与,不说激光导弹啥的,连个无人机机械狗都没,或者起码说一句,为了防止被骇入,只使用枪支坦克,也行。
          5.除了为自身利益的阿曼达,没有觉醒人格后仍坚决倒向人类的仿生人。任何民族和阶级都会出现它的叛徒,而马库斯唤醒的所有仿生人都毫不犹豫地跟随了他。缺少这部分描写使得作品少了一些复杂性。
          6.一周目通关后,想要收集剧情和成就可就费劲了,需要重复观看很多次看过的部分,同时还要狠心做那些自己不想做的选择,光是操作康纳崩了两次无辜的女仿生人,我就够不舒服了。我决定直接B站解决了(看到那么多没玩到的分支和结局,有意思啊)。


          IP属地:天津5楼2025-12-30 15:07
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