
然后是【火峰】(木生火。水克火)
打完【木峰关卡】以后,就会触发【火峰】的相生效果(增加难度)
每打一关【木峰的关卡】,打【火峰的时候】怪物就会增加5%的伤害,最多20%
打完【木峰的BOSS】,进入【火峰】就会挂着一个减少30%治疗量的BUFF。
(讲真挺伤的,特别是后期小怪伤害变高以后)
打完【水峰的关卡以后】,就会触发【火峰】的相克效果(增益)
每打一关【水峰关卡】。打【火峰的时候】,怪物的伤害就会降低4%,最多16%
打完【水峰BOSS】,打【火峰的时候】,锻造台附近就会出现一个回血阵。
讲真,我觉得火峰这个生克才是关键。
首先:减少30%的治疗量是个十分棘手的DEbuff。
因为除非有傀儡拉仇恨那个橙色羽符外,我们都不可避免要吃伤害。
而后期小怪的伤害很高,减少治疗量就意味着我们在攻略过程中,危险系数就更大。
相信大家都知道,后期刷词缀的时候,最怕的就是遇到减治疗的负面词缀。
因此,我不建议在后期攻略的时候,让【火峰】吃到【木峰】的相生BUFF。