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凯调整总结

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凯调整结论依然是💩,条理总结:
1.变身前无影响,该怎么带技能还是怎么带技能。
2.变身后增强,专门给变身后加了被动效果:
①取消坚韧
②挨揍减cd
③状态免疫
④挨揍减蓝耗
⑤增加50%夜凯伤害能抵消一些忍者的减伤效果,现在基本是必能踢死同战以及小幅度越战了。
⑥即便是被控死放不出来“奥义版”夜凯或者二命直接被人秒了,也能在回合末或者战败时释放“绝杀版”夜凯,代价就是“绝杀版”夜凯不能选目标了。
3.百分比伤害以及叠伤未提到削弱,该开局一套秒的还是一套秒。
4.隐匿依旧未削弱,依然是不管我方凯有没有先攻,都能无条件三段奥义控死对面一个人。
5.特殊状态吃控制属性。不过现在都是极限一号位,不差个一两百万战力那不还是相当于稳定控死?恕我直言,控制技能不应该是体现先攻的重要性吗?没先攻还能轻轻松松控死对面一个人,这难道不违背先攻ol本意吗?
6.养成依旧未提加强,目前看来依然是靠百分比真伤以及固定叠伤输出,PVE依然没法用凯。
7.伤害范围依旧未提加强,羁绊一个高战凯依然要被两个中低战按着锤。
8.前瞻专门提了一嘴特殊状态,估摸是特殊状态bug这周要修复了,以后不管是柱间还是斑,变身前被夕象封了,变身后依然动不了,柱间甚至开不出来结界和放毒屁,斑甚至放不出来影分身。
9.凯依然不能增加后排坦度。低战依然玩不了凯,后排没坦度的凯依旧路边一条。
版本总结:低战不准玩火影ol的PVP模式,高战也必须一号位凯,要不然你就等着被人越战,火影ol由阵容的百花齐放回归一家独大版本。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-12-23 15:21回复
    没理解你最后一句,凯这样设计不是促进百花齐放嘛?


    IP属地:上海2楼2025-12-23 15:40
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      2026-04-26 03:40:03
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      没你想象的需要差几百万才会控制失败,六七年前公告说明过控制属性对成功率的计算公式,那时候控制差个大几千就很可能控不住了,估计现在多个几十万战力就基本控不住了,忍考更是别想控住


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-12-23 15:41
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        无聊的忍者,只能PVP用,强行绑一号位,伤害也打不出来


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-12-23 16:37
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          封吃控制属性就不用看了,这忍者也就到这儿了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-12-23 16:42
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            失望,策划为什么不削弱百分百比伤害,我觉得甚至砍了也无所谓,班打不就不过吧。把三段奥义数值调高,从单体调整群伤,增加养成,让凯也能打PVE。能打得过柱间就行了。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-12-23 17:06
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              说到底就是还没突破前太强的债罢了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-12-24 10:28
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