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关于世界线的几个问题

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rt,小登刚看完第一季,还没看0,目前对于世界线这一设定有些问题想请教吧内的大佬
1.变化率在1%以内不会换世界线,是不是就相当于冈伦发生了时间跳跃,穿越回了这个世界之前的时间
2.在第一季最后,冈伦决定牺牲掉助手,也就是从将β世界线换到α世界线,没能理解是什么意思。这样做的后果是什么,β世界线不再存在了吗?既然不存在了,那助手为什么要坐车离开秋原呢?
主要就是这些关于世界线的问题,希望吧内的佬们能解答一下。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-12-21 12:04回复
    1.世界线的差分并不只是看大收束,α、β是通过大收束来区别的,但还有次级的差分,每个收束范围内是有不同分支的,本篇那些变动率也多次变动,就连变动率小数点后六位相同的情况下也可以有狭义上的不同的世界线。所以拿时间跳跃类比不恰当
    2.说反了,是将α变动回β,回到β那α就成了没发生过的事。助手打算回美国应该是她个人心境作出的决定,冈部按下回车键后就没有助手成功坐车离开这件事了


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2025-12-21 12:23
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      2026-04-24 01:48:57
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      助手离开秋叶原是做给冈伦看的,为了让冈伦下定决心去往β线,以及她可能也不想面对自己可能会死这件事,但不管怎么说她最后也还是下不了决心离开,可以去看广播剧哀心迷途的巴别塔或者同名漫画,专门就是讲助手这一段的心路历程


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-21 13:08
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        定义问题,变动率不超过1%统称为阿尔法线,超过1%统称为贝塔线,是从阿尔法为起点开始算的,因为世界线理论是阿尔法线的冈伦发明的,阿尔法线的未来都为sern统治世界建立反乌托邦的社会形态,过程可通过时间机器进行改变,但结果不变,这个现象也可称为阿尔法线收束范围,贝塔线同理。只要产生过世界线变动都无法回到原本世界线的过去,到达的都是另一条世界线,只有载人时间机器是能进行肉体穿越的,其他方式都不能,我们看到的都是不同世界线的冈伦,只不过继承了不同世界线的记忆。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-21 13:30
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          无论哪条世界线助手都只在日本呆两个月,为了参加她爸的时间机器理论发布会,只不过阿尔法线没开成,贝塔线她参加后死了,不死的情况下就会回美国。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-21 13:34
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            铃羽哪有其他世界线的记忆


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-12-21 13:49
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              时间跳跃机器并不是穿越,而是把现在的记忆传输给之前的自己,让之前的自己知道未来发生了什么,时间跳跃机器相对于dmail和时间机器的好处是不改变世界线


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2025-12-21 16:15
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                坐时间机器肯定有记忆


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2025-12-21 16:46
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                  2026-04-24 01:42:58
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                  1.变化率有改变世界线就会变动,但是变化率在0.000001%之内就可以看作是世界线没变化,比如冈部几次时间跳跃回去试图拯救真由理,最终只是改变了真由理的死法无法改变死亡本身,这种情况下就没有发生可观的世界线变动,可以看作世界线没有变动。而几次发送dmail,虽然世界线变动率的变化不到1%,但是也确实改变了世界线。
                  1%左右是世界线收束范围的改变,比如α收束范围就大约是0-1%左右,β收束范围基本上就是1.多%,在收束范围之下还有小的世界线分歧,小的收束范围,比如冈部他们能否得到ibn5100,菲利斯父亲是否死亡之类,这些就是在大世界线收束范围之下的小的收束范围,并不是说收束范围不改变世界线就不会变动了,但是处于同一收束范围下的世界线往往会具有某些相同的重大收束事件


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-12-23 14:35
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                    2.本篇结局中冈部决定牺牲助手,使世界线从α变动回β。世界线只能同时有一条运行,当世界线变动后,新的世界线取代原先的世界线,原先的世界线就消失了。助手之所以离开秋叶原,就是为了让冈部下定决心。此外你可以类比下,假设说有人告诉你世界会在不久之后消失,你现在要做的事情之后都会不复存在,那你难道就什么都不做了吗


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-12-23 14:41
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                      其实世界线是个假说,如果想改变一件事但怎么也改变不成只是因为没有改变产生的这个事的“因”,这游戏的设定里“因”只能导致一个“果”,改变事世界线的本质就是把一个事件的“因”给改了,变动率越大就代表着改变了越大的“因”,1%变动率就是把整个世界的发展结果变动了1%,没改“因”就改不了“果”,才是世界线收束的本质
                      你就当是唯物主义的因果律在时间机器可能的世界观直接观测的想象,这游戏是没有平行世界之类乱七八糟的想象的,唯一幻想的设定就是一个“因”必定会产生相似的“果”


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-01-01 21:01
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