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死门凯调整建议

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总结一下我个人认为凯这个忍者的槽点:
①特殊状态过于超前,夕象封+2这个特殊状态过于强势,相当于无条件封印所有技能,建议限定只封印奥义和附加技,或者类比终焉鸣人磁遁封印附加前置条件。
②夕象碎y强度过高,阵亡无法复活太过于极端,对应于夕象碎+2,建议夕象碎y调整成复活减少90%防御以及抗性。
③凯受到伤害后无法被选中,导致凯携带y自来也就无条件享受隐匿效果,建议把友方伤害排除,或者限定隐匿能规避奥义选定的次数。
④凯输出方式过于让人诟病,几乎全部输出都是靠三个后排去“引爆”夕象破的百分比真伤和y八门遁甲的8000叠伤。建议把输出占比往凯自身三次奥义上的直接伤害倾斜,加强奥义基础数值,同时一段奥义以及二段奥义也应有一定震伤效果,否则凯的输出范围过于低。
⑤夕象破和叠伤过于影响平衡,应当限制次数,否则凯搭配高连击队伍开局就很容易达成100%最大生命值的斩杀。
⑥凯养成过于低,+2积描述没有限定回合内养成次数,但实际效果是回合内一次,仅仅只有60%攻击养成,伤害属实不够看,建议取消+2积的回合限定次数,同时补偿y积的坚毅护盾数值。
⑦由于凯没有变身类解控机制,导致通灵兽青蛇或者蛤蟆力类减防抗影响过大,建议将被动“积”增加“回合内首次触发积后取消自身所有非“减少”类减益效果”。
⑧变身后的大脚夜凯极其容易被控制或打断,建议变身后增加免疫打断类词条,并保留凯的免疫状态效果。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-12-19 02:17回复
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    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-12-19 02:27
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      2026-04-26 02:07:10
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      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-12-19 02:27
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        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-12-19 02:27
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          百分百伤害确实过于离谱


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-19 05:18
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            百分比伤害让防御和抗性变成笑话了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-12-19 08:42
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              百分伤害可以从单体改为小队(小队平均分担伤害),这样对面不会被秒掉1号位,不管PVE\PVP都有很好的空间,高战和低战也都能接受


              IP属地:北京7楼2025-12-19 09:40
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                凯的情况我们会持续关注的哈


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-12-19 13:53
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                  2026-04-26 02:01:10
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                  一个单体吞尸都要砍掉?你怎么不说把游戏内所有吞尸效果都砍掉算了,另外,月眼斑睡觉不比夕象封控制更足?是不是斑突破的太招笑让你忘了柱间突破时期的统治力,当期突破花榜不猛谁应该猛更何况凯还是一个对单特化的忍者。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-12-19 23:38
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                    这凯 高战觉得不错 这个版本强势是当然的 新突破肯定强势 自有下一个花榜突破去克制凯 这个游戏一向都是如此 现在不满意的是低战 我认为加强几点
                    第一就是凯 要给后排一点保命能力 还有续航问题
                    自身养成太弱 加个追打最好了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-12-20 01:04
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                      凯封印太强了,建议调整,建议调整成辅助性


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-12-20 10:14
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                        打排位突破了变负收益了,群伤也没了,夜凯也不可控了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-12-20 17:41
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