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锐评新DLC的煤炭设计

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钢铁雄心4新DLC的煤炭设计我认为是一个非常好的设计。
新DLC极好的反应了生产过剩的问题。世界需要的民工和军工是有限的,无论是需要2000厂还是3000厂,它们不在玩家的手里就肯定是在敌人的手里,所以,战争的爆发就不再是为了争夺地盘,而是为了控制主要资源产地,进而反哺自己的工业体系,打压对方的工业体系,使得对方因为资源短缺不得不自行拆除工厂,被迫去工业化,从而缓解产能过剩的压力。
这样的事例在现实中也很常见,例如中国的稀土出口管制,使得美欧的相关工厂被迫减产停产,开拓了我国产品的外贸市场,提高了产品竞争力。
有人说美欧可以采取提高关税的方式打压我们的产品,拜托,在这样的条件下,美欧的军工、民工数量本身就不如玩家多,,他们提高关税恰恰是给玩家提供了正当化战争的借口,这样刮三层皮的机会可不常有啊,玩家们。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-11-26 12:21回复
    我的评价是💩


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-11-26 13:05
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      2026-04-24 10:07:11
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      煤炭确实有点意思,但游戏里不能这么搞啊多了没奖励少了恶心人,最关键debuff还是非线性的,也就是说哪怕厂子变多,如果煤炭不够的话我连原有的产能都可能达不到,再加上煤炭分布不合理,那就别怪玩家反感了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-26 13:20
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        钢铁雄心4老版本的钢钨铬铝设计我认为是一个非常好的设计。
        老版本极好的反应了生产过剩的问题。世界需要的民工和军工是有限的,无论是需要2000厂还是3000厂,它们不在玩家的手里就肯定是在敌人的手里,所以,战争的爆发就不再是为了争夺地盘,而是为了控制主要资源产地,进而反哺自己的工业体系,打压对方的工业体系,使得对方因为资源短缺不得不自行拆除工厂,被迫去工业化,从而缓解产能过剩的压力。
        这样的事例在现实中也很常见,例如中国的稀土出口管制,使得美欧的相关工厂被迫减产停产,开拓了我国产品的外贸市场,提高了产品竞争力。
        有人说美欧可以采取提高关税的方式打压我们的产品,拜托,在这样的条件下,美欧的军工、民工数量本身就不如玩家多,,他们提高关税恰恰是给玩家提供了正当化战争的借口,这样刮三层皮的机会可不常有啊,玩家们。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-11-26 13:27
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          钢铁雄心是一个注重战斗的游戏,一切为了开战,如果本末倒置就是傻B


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-11-26 13:42
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            然后剩余空闲的工厂用来干什么呢


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-11-26 13:53
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              我还是给自己加点煤吧,目前在想能不能把减少能源消耗的效果,整到“离散型工业”里面去,我看大家都是点密集型工业,如果可以的话那固然最好了。


              IP属地:湖南8楼2025-11-26 14:05
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                然而这是个游戏,一切让玩家觉得游戏不好玩的机制都是蠢🐷


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-11-26 14:05
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                  2026-04-24 10:01:11
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                  厂子啥也不干也消耗大量的煤,厂子越多产量越低。
                  开自由贸易宁可倒海里也不给厂子用这个多年弊病,搞得现在越到后期越变封闭主义。
                  世界地图上除了美国基本上都没啥产煤富集区。
                  这仨问题不解决,煤炭就是个很sb的设计。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-11-26 14:10
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                    最大的问题是煤的消耗是指数增长的,而且厂子空转也会耗煤越碎越强这一块,资源倒海这一块


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-11-26 14:29
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                      地图上有钢的地方,要么是矿山要么是铁厂,或者两者都是,那么就该有煤矿,煤是炼铁高度绑定。
                      现在地图上的铬包括了好几种金属资源,把这些拆出来比如镍钼锰,也能加强资源的重要性,还不破坏原有的模式。
                      P社的新东西这样的,一点有用的和一堆没用的东西,间谍的乱七八糟任务根本没人执行吧。坦克格子少,很多配件永远没有上场的机会。但凡是有其他的设计商,那么轻中重坦设计商就完全没用。国际贸易,还搞个壁垒,也没有下单系统,军火贸易成了菜市场,卖买双方都是糊涂的。
                      流亡政府成了英国专属机制了。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-11-26 14:36
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                        可以设置一个工厂开工数量,关闭的工厂不再消耗煤炭,限制德国军工的从来不是工厂而是资源和能源消耗,从这角度讲,P社理念设计是成功的,只是需要再优化一下


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-11-26 14:43
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                          想追求历史沉浸感就别玩小国破局当龙傲天,因为那是万分之一概率的小事件;想爽完小国就别提真实,本身就是不真实。P社最近的设计思路有点意思,包括欧5。


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-11-26 14:46
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                            答案是:P社回归老本行,用心教玩家玩游戏。吃完地你必须给我放附庸,涂色吃地没有放附庸厉害,有附庸特殊机制的国家最厉害。
                            一代版本一代神,代代小胡子是超人
                            震惊!P社新增煤炭资源让苏联一跃成为版...


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2025-11-26 15:24
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                              2026-04-24 09:55:11
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                              限制是好的,二次方是一坨的


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-11-26 15:25
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